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タイトル基本データ 作品番号 PI ※「Fate」(作品番号:FS、FH、FZ、FU)、「Fate/Apocrypha」(作品番号:APO)とは別タイトル扱い。 エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ SE18 EB 36 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ! SE24 EB 50 Fate/kaleid liner プリズマイリヤ ツヴァイ ヘルツ! S40 BP 100 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!! SE31 EB 50 特徴 あのFateシリーズから、新生魔法少女爆誕! 青・赤の二色で構成されるタイトル。ドライ以降は新たに緑が加わり、3色構成となった。 特徴としては《魔法》を持つ「イリヤ」「美遊」「クロ」と、《宝石》を持つ「凛」「ルヴィア」の2つに大きく分かれる。ドライでは緑に《武器》を持つ「士郎」や《人形》を持つエインズワース家が追加された。 キーワード能力経験を持つカードが多く収録されている。 他の「Fate」シリーズとは別タイトル扱いだが、“クラスカード ランサー”イリヤや“夢幻召喚”アンジェリカなど本家を意識した効果が多く収録されている。 無印ブースターでは、実質青タッチ赤に近いカード比率になっている。控え室から好きなクライマックスを手札に加えられる新アイコン・ゲートアイコンが初登場した。 豪快なCXシナジーを持つ“Kaleidoscope”イリヤが収録されている。 ツヴァイでは3人目の主人公であるクロエ・フォン・アインツベルンが赤に追加。 移動能力を持つ一時撤退 クロや、擬似リフレッシュを持つルヴィア邸の大浴場で 美遊など、優秀なシステムキャラが収録された。 レベル3にも連続アタックのできる守りたい日常 イリヤと叶えたい願い クロ、早出しできる守りたいもの 美遊が追加されている。 ツヴァイヘルツは初めて通常のブースターパックとして収録され、カードプールが大幅に拡大。 《魔法》には待望のレスト集中能力を持つ“濡れた制服”イリヤが登場。“ツヴァイフォーム”イリヤなど、引き続き新たなレベル3キャラも収録されており、選択肢が大幅に広がった。 またこれまでは単独でのデッキ構築が困難だった「凛」「ルヴィア」軸にも、レスト集中の“捕縛開始”ルヴィアなど多数のサポートカードや、2種類のレベル3が追加。【宝石デッキ】が実用的なデッキとして組めるようになった。 2017年にはドライが発売。新たに緑のカードプールが加わった。 緑に追加されたレベル3“兄としての務め”士郎、“夢幻召喚”アンジェリカは独自の能力を持っており、新たに緑を中心としてデッキを組むことが可能になった。 《魔法》にも新たなレベル3“平行世界の冒険”イリヤ・“運命の鎖”美遊・“銀色に沈む街”クロが加わっている。 チェンジタイミングは「ドローフェイズ/チェンジ先とのコスト差+このカードを控え室に置く。」 主なデッキタイプ ・【魔法デッキ(PI)】(青赤緑) 特徴《魔法》を中心としたデッキ。 青にサーチ、赤に回収に優れた優秀なシステムキャラが存在しており安定した性能を発揮できる。ドライから新たに緑のカードも登場したので、そちらも選択肢に入るようになった。 多くのカードが経験達成を必要とするので、レベル3を多めに採用することが必要となる。更にレベル3の多くが複数のコンボパーツを必要とすることもあり、デッキスペースの圧迫に悩まされやすい。 ・【宝石デッキ】(赤) 特徴《宝石》を中心としたデッキ。 ツヴァイヘルツにて多数《宝石》サポートが収録されたことで構築が可能になった。 赤らしく回収に優れ、レベル1帯の高いパワーラインが特徴。 ・【士郎美遊デッキ】(緑) ドライから登場した緑のカードを中心としたデッキタイプ。 緑のカードは特徴がかなりバラけており、参照する特徴・ネームは様々である。全体としては《魔法》か《人形》をサポートする能力が多いので、これらを中心にデッキを組むことになるだろう。 “着ぐるみパジャマ”美遊の集中は特徴を参照しないので、グッドスタッフ気味な構築が可能。 コメント欄 確かに前よりは強くなった -- (名無しさん) 2015-01-17 23 47 10 カレイドシナジー狙いやすくなったし、宝石軸でも使えるカードも追加されたし、個人的には満足行く追加やったわ。 -- (名無しさん) 2015-01-18 12 06 50 クロエ単体デッキ作るのにPRが必要ってのが辛い。 -- (名無しさん) 2015-01-19 10 39 30 翻弄から75クロ出すの使いやすかったで、万華鏡と合わせて門8で使ったら使い辛ったけど(笑) -- (名無しさん) 2015-01-19 20 32 18 シロウのサーチ対象がもうちっと広ければ採用するんだけどね。そうすりゃ門8も処理しやすいだろうに -- (名無しさん) 2015-01-20 02 46 29 カレイドや宝石もそうだけど大ピンチイリヤが地味に見えて意外に強い… 宝石でも魔法・マスターでもないバゼットが終始生きてるんですが -- (名無しさん) 2015-01-20 06 00 49 大ピンチイリヤ地味じゃないよどう考えても主戦力だよー。てかこれ以外後ろいないwあとは素直なクロの2枚が鉄板っしょ。 -- (RaUNiA) 2015-01-24 06 50 30 “奇跡”? クロのストブのおかげで結構連パン決まるね -- (名無しさん) 2015-02-04 05 48 32 ただやっぱりバトルはアンコールで凌ぎたい影響もあってラセツトムクロや猫コス鴫野の一斉攻撃なんかには打たれ弱いなあ 万華鏡軸ならバトルもできなくはないんだが -- (名無しさん) 2015-02-04 07 01 11 エクブにしては戦える方だけど、やっぱサーチか回収で集中が欲しいところ 3期追加来て欲しいな -- (名無しさん) 2015-09-26 06 52 08 提供に武士いたし追加は売るでしょ -- (名無しさん) 2015-09-29 21 17 48 売る→来る。なんちゅう誤字w -- (名無しさん) 2015-09-29 21 18 20 追加来た -- (名無しさん) 2016-01-21 17 33 57 問題は通常ブースターってことだな。今更色増やさんよな……? てことは赤50青50? -- (名無しさん) 2016-01-28 20 52 44 リスト公開きたね。選択肢広がりすぎて構築迷うわ -- (名無しさん) 2016-05-19 17 25 23 宝石軸が普通に強い。序盤からレベ1立てられるし -- (名無しさん) 2016-05-21 21 27 40 今回の追加かなりヤバいな。今日のカードで公開されなかったカードにも良いのあるし、大体足りてなかった所が殆ど強化されたし、冗談抜きで環境あるんじゃないか? -- (名無しさん) 2016-05-22 06 45 33 あまりこういうことを言いたくはないが、公開分見る限り今回のエクブなんか迷走してるなぁ…前回がよかったぶんうーんって感じ -- (名無しさん) 2017-07-14 10 50 33 公開時結構不安だったけど、緑にも集中あって一安心 麻婆神父いなかったのが残念なので次回に期待したい -- (名無しさん) 2017-07-28 06 36 10 ドライ関連のページを作成、デッキタイプを追加しました。 -- (管理人) 2017-07-28 08 12 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイトル基本データ 作品番号 FGO エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-? S75 BP/TD 100+TD限定20 特徴 主なデッキタイプ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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故郷というものは自分で選ぶことができない。 草原、町。天窓の奥に光る星々と、巨大な反射鏡が3つ。 宇宙で人が生活するために作られた筒の中。 このサイド6第7番地コロニー『イェルグ』は、自分にとって胸をはれる場所なのだろうか。 色々な事を思い出す。 思い出してしまう。 辛い日々の思い出と。 彼と居た頃の、思い出を。 次々と。 希望に満ちた思い出があればあるほど・・・それを失ってしまった悲しさは大きく深く、胸に響く。 それが故郷。 既に朽ち果てた自分の家を見ながら。そんな事を考えていた。 「カルサ、大丈夫か」 戦艦ブラッディホースの仲間、エース、縛られぬ男、孤高なる男、そして、好意を寄せてくれる、男。 その男、エイヴァール・オラクスに呼ばれて我に返る。 彼の顔にいつもの軽い笑いは無く、なにかしら自分に気を使っているように見える。 知っているのだ。 ココから私が、父親と共に逃亡したのを。 この10小隊に引き取られたとはいえ、辛い日々を送っていた事には代わりが無い。 傷口をまた蒸し返すような思いをさせる事に対しての気遣いだろう。 「いえ、すいません・・・」 いつもの台詞を吐き、エイヴァールの元へ小走りに駆けていく。 父親の調べていた「箱」というものは何だったのか。 きっと家に行ったところで全て調べあげられているに違いない。 それでも何も動かないよりはマシだと、艦長は言った。 『仲間のために』と。 傷口を蒸し返されるのは、辛いけど。 私は皆と一緒にいるしかないのだから。 それに、もしかしたら彼に会えるかもしれない。 「!」 何を期待しているの? 会えたとしてどうするの? この血にぬれた身体で。彼の前に立つの? 己が生き残るために、何人の兵士を撃ってきたの? ぞくりとした。 もう一人の自分は、真っ向からその気持ちを否定してきた。 そして・・・その意見は間違っていない。 カルサにはそう思えた。 出会ってはいけない。私は・・・ だが。 「カル・・・か?」 声を聞いてしまった。 涙が、出てきた。 その、声をかけた相手も。呆然とした表情だった。 「知り合いか?」 エイヴァールが聞いてきた。不機嫌そうな声で。 声が出ず、涙を隠したままうなづくだけだった。 「昔の男か?」 エイヴァールの次の言葉には首を振った。彼に向かって、ニコリと笑って。 さようなら、アルク。 彼の横を通り抜け、ドックへの道を歩き出す。 きっと家には何も無い。だから何もありませんでしたと言って帰ればいい。 「久しぶりに家を見たけど何も無いわね。帰りましょう?エイヴァール」 思いっきり、にこやかな顔で。 今まで言ったことも無いような口調でエイヴァールに語りかける。 もう、ここには居たくない。 戦いの中でしか私は生きられないのだから。 ここには居られない。 通り過ぎてゆく二人。 アルクもまた、言葉無くその場に立ち尽くしていた。 「カルサ。なぜだ」 頭の中にあの時の感覚が思い浮かぶ。 確信した。 間違いないのだ。彼女に。 「なぜ、お前が黒のMk‐Ⅱに乗っている」
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http //blog-imgs-43.fc2.com/y/a/r/yaraon/1319900439700.jpg http //blog-imgs-43.fc2.com/y/a/r/yaraon/1319900466407.jpg http //blog-imgs-43.fc2.com/y/a/r/yaraon/1319900731429.jpg http //blog-imgs-43.fc2.com/y/a/r/yaraon/1319900745106.jpg http //blog-imgs-43.fc2.com/y/a/r/yaraon/1319900916882.jpg http //blog-imgs-43.fc2.com/y/a/r/yaraon/1319900918862.jpg http //blog-imgs-43.fc2.com/y/a/r/yaraon/1319900993785.jpg http //blog-imgs-43.fc2.com/y/a/r/yaraon/1319901071897.jpg http //blog-imgs-43.fc2.com/y/a/r/yaraon/1319901131059.jpg http //blog-imgs-43.fc2.com/y/a/r/yaraon/1319901785959.jpg http //blog-imgs-43.fc2.com/y/a/r/yaraon/1319901797303.jpg 91 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 24 41.68 ID 14DF3+/8 もうライダーさんが主人公でいいよね 男として憧れる格好良さ 96 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 24 43.41 ID Ctu8ccLH 今日も面白かった ステイナイトとは何だったのか・・・ 125 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2011/10/30(日) 00 24 50.09 ID sfcyJ2fF Fateおもしろすぎるだろ ほんとにstay nightとはなんだったのか 131 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 24 51.09 ID Ukq3HeE9 バーサーカー置鮎ってわからんよなw 142 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2011/10/30(日) 00 24 54.21 ID bREkKIPp いやー面白い 今期ダントツで一位維持してるわ 173 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 03.52 ID Z8T4Ackc 1エピソード単位じゃ間違いなく今年の最高傑作だったわ 186 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 11.32 ID ZifxUSs4 こんなに30分って短かったっけ? 204 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 17.64 ID MG9tYpk9 ここ10年くらいでバトル物では一番面白いわ 215 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 20.29 ID GoFlNGEF サーヴァント全員濃かったな今日はww ほんと面白い 364 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 26 24.12 ID /W+0Mw6G バサカは置鮎さんだと思って聞けばそう聞こえるが 何の気なしに聞いたら分からんよな ってCMかっけぇ 575 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 27 21.49 ID B8cxU4Ax セイバーさん現時点で3人から絡まれてるwwwwwwww この後金ピカにも惚れられるんだろwwwwwwwww 696 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 28 27.10 ID i6i7lBLD Fate訳わからんかったけど、神アニメだな(´・ω・`) 796 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 29 27.46 ID oct+9xut 30分あっという間すぎる 毎週1時間やってくれ 274 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 12.79 ID C6kMxyxx0 めちゃくちゃ面白いな 日野と違って上げたハードルを悠々超えていくな いやーギルかっこいーね 275 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 15.34 ID cMjAU8n30 今回が一番面白かったわ 276 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 19.86 ID 7Bsvp2Is0 ライダーかっこよすぎる あいつが主役でいいんだよな 277 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 25.02 ID cgDI5VSz0 何コレ・・・・ 映画よりすごいものを見てしまった・・・ バサカかっこ良すぎだろ。 298 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 57.24 ID m9ZAytYR0 さすがバーサーカーようやく英霊らしい化け物じみた戦いが見れたwww 299 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 26 02.71 ID 4PpKXrWm0 バーサーカーかっこよすぎ… 301 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 26 06.43 ID RJGAMYoDO バーサーカーの作画クオリティだけダンチでワロタ 279 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 28.49 ID XQ3Ueo5c0 完全に見入ってた・・・ 280 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 31.09 ID uvnJ0lMF0 征服王がカッコ良すぎるわw ガチ主人公だろ 290 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 43.90 ID 1X3MSAkS0 ライダー超応援しちゃうわw 291 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 44.36 ID Y37d1ln90 もっとバーサーカーみたいが スタッフがカリヤみたいになっちゃうのかね 331 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 27 13.62 ID ScbXe9uc0 バーサーカーのアクションかっこよすぎだろw ギルガメッシュより断然バーサーカーだわ 293 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 45.29 ID lz1AeG8w0 キャスターの興奮の仕方が気持ち悪いw 303 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 26 11.50 ID IIXvnZiEP あー、先週はちょと「?」って思ったけど今週はすごいな。 これは期待超えたわ。 308 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 26 20.72 ID 6nnDOki90 A後半のバーサーカーはなんていうかもう圧倒的だった ありがとうございます 317 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 26 34.00 ID F7k4w4ey0 おじさんYABEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!! 1話 「待っててね桜ちゃん…」 ↓ 5話 「ぎゃはあああはは!!ざまあみろおおおお!!時臣いいいいいいいいィィィィwww!!」 「待ってろよ、桜ぁ!」 387 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 28 19.60 ID ZOgGa04a0 317 マジで怖かった 468 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 30 02.13 ID blpt2hi40 317 おじさんに狂気を感じたわ 338 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2011/10/30(日) 00 27 21.44 ID fSoBaNo30 先週の戦闘はダラダラ話してたが今週はいいな 話さないバーサーカーだからできた 353 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 27 37.34 ID 14LMWAFH0 バーサーカーかっこいいな コキコキ人形みたいな動きもよかった ブルー霊のCMもちょっとぞくっときた 366 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 27 58.09 ID snokgAJdO 期待を裏切らない凄いアクションだった、バーサーカー凄まじい迫力だな 379 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 28 14.04 ID +HIFd67r0 映画館に金払って見に行くのがバカらしくなるほどの神画質 389 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 28 24.14 ID V3wG434k0 なんかギルガメッシュにも対抗できそうなのがめちゃいて セイバーも遅れをとりまくるような苦戦必死な面子が揃ってるな 396 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 28 29.38 ID 6nnDOki90 かりやキターと言う暇もなくバーサーカーだけで全部持ってかれたな 職人技としか言いようがない 410 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 28 46.87 ID SlfHstmB0 もうBOX買い決定したようなもんじゃねぇか… ufoさんマジパネェ 423 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 29 02.42 ID bpJrTmUx0 な!いったろ?!今回が本番だって!! 427 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 29 05.82 ID AvNFxGEv0 つかギルガメッシュの小物っぷりが酷いw 征服王に器の違い見せられただけじゃなく 全力じゃないとはいえバーサーカーにチート宝具全部弾かれるとかw 446 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 29 31.33 ID gOr1Pl050 バーサーカーは3DCGだったけど、殆ど違和感なく画面に溶け込んでいたな 映像はもう劇場クオリティと言って問題ないわ 464 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2011/10/30(日) 00 29 54.28 ID fSoBaNo30 飛んできた武器掴んで反撃ってかっこよすぎだろ しかも説明だけじゃなくてちゃんと動いてるし 482 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 30 12.79 ID aJmcgw7L0 こ、このままではセイバーちゃんが弱いと誤解されてしまうではないか! 492 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 30 26.57 ID MIgRFx7w0 戦闘のクオリティ高すぎわろた これなら変則2クールでも納得 501 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 30 45.44 ID wD9NQsaL0 バサカの戦闘はアニメ映えしそうだとは思ってたけど 正直ここまでえらい事になるとは思わんかったwwww 283 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 25 34.36 ID +HIFd67r0 セイバーにそこらのストーカーなんて 鼻で笑えるレベルのコアファンがいたとはwww 529 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 31 43.45 ID cgDI5VSz0 283 4次キャスター 5次キャスター 4次アーチャー セイバーにストーカーいっぱいだ 532 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2011/10/30(日) 00 31 45.32 ID fSoBaNo30 ゼロはセイバーがメインじゃないからどうかと思ってたけど面白いな 今期でNo1だわ 552 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 32 25.26 ID RrOrUTyq0 見事に上がったハードルを軽々超えたな。まるでまどマギのようだ。 588 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 33 26.48 ID YocGDbz10 今までのテレビアニメで Fate Zero以上のクオリティーのものってあったっけ? オレの中では歴代最高だ・・・ 597 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 33 38.82 ID ziWb0L7o0 ぐうの音もでない100点満点でした… 608 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 33 55.01 ID iczFjJCnO ゼロの面子だとギル小物すぎるwwwwwwww 596 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2011/10/30(日) 00 33 38.73 ID m9ZAytYR0 ネタバレにならない程度のバーサーカーの能力 手にしたものを自らの宝具として駆使する。 どんなものであろうとDランク相当の宝具として扱われる 元からそれ以上のランクのものであれば従来のランクのまま扱う 例)鉄パイプ→Dランク扱いの宝具 Aランクの宝具→Aランクのまま使える このためランクの高い宝具をブッパするアーチャーとの相性が抜群 648 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 35 26.97 ID QcIBcRBC0 596 なんというチート能力 と、思ったけど基本サーヴァントから宝具奪えることなんてそうそうないだろうから、 アーチャーとの相性がいいだけで、他にはあまり有効的じゃないっぽいな。。。 682 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 36 45.47 ID MV0elz/F0 648 いやあ・・・wなんでも自分の宝具にできるんだぜ・・・なんでもなw 690 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 36 54.98 ID eUooesT/0 648 チートってほどの能力でもないんだが(対ギルは除く それ以上にバーサーカー自体の技量がチートだから恐ろしい能力になる 655 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 35 41.40 ID 6H+ZIhEm0 バーサーカーかっけえな 1人だけブラスレイターみたいな動きでワロタ 664 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 35 58.58 ID QyDE6SvQ0 ギルって自分の意志で行ったの? それとも時臣が召喚したの? 687 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 36 53.56 ID OuHh1pjo0 664 自分の意志で行った 3話冒頭で独自行動できるって言ってたじゃん 697 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 37 04.78 ID oahJ2/Sr0 664 自分の意思。2話でぶらぶらしてる的なこと言ってただろ 720 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 38 22.93 ID GzOHCqGg0 今ギルdisってる奴は終盤泣く事になるぞ 737 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 39 05.28 ID RnY7YQdf0 ギルガメッシュを物差しにすると、 バーサーカーは第五次より第四次の方が遙かに強いんだね。 770 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 40 11.37 ID 03W9MgTi0 737 というより四次バーサーカーがギルに対して相性が良すぎるだけ 逆に五次バーサーカーはギルに対して相性が悪すぎる ギルをグーとしたら四次がパーで五次がチョキってぐらい差がある 774 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 40 18.42 ID hy8VVfINO 737 ギル相手だからなだけで五次は格が違う 777 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 00 40 19.35 ID s7GNEL3d0 737 ギルと相性が良いのは4次だけど 4次と5次のバサカが戦ったら有利なのは5次
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立ち話もなんなので屋敷に入った 電気をつける。 時計は午前一時を回っていた。 「うわっ! なによ、窓ガラス全壊してるじゃない」 「仕方ないだろ、谷口に襲われて必死だったんだよ」 「あ、そうだったわね。じゃあこなたを呼び出すまで、やっぱり一人でアイツとやり合ってたの?」 「やりあってなんかない。ただ一方的にやられただけだ」 「とりあえず酷い怪我もなさそうね」 そう言い、かがみは割れた窓ガラスまで歩いていく。 「?」 かがみはガラスの破片を手に取ると、ほんの少しだけまじまじと観察し――― 「――――Minuten vor Schweien」 ぷつり、と指先を切って、窓ガラスに血を零した。 「!?」 驚いた 粉々に砕けていた窓ガラスはひとりでに組み合わさり、数秒とかからず元通りになってしまった。 「かがみ、今の――――」 「ちょっとしたデモンストレーションよ。本当に使えるのか知りたかったし」 当たり前のように言う。 が、言うまでもなく、俺の理解の外だった。 Fate/unlucky night~二日目③ 「で、何を使ったんだ」 「?、魔術でしょ」 「――――はあ?」 さらっとなんかとんでもない言いやがった 「あ、キョンってFate知らなかったっけ」 忘れてた、という感じで額に手をあてるかがみ 「ならばまずは今の状況を僕がご説明いたしましょう」 説明好きの古泉が喋り始めた 「もうお気付きかと思いますがこの地域周辺の空間が書き換えられています、閉鎖空間の一種のようなものです」 はぁ、ここ最近ご無沙汰だったのにまた巻き込まれるとは 「一応確認するが、またハルヒ関係なのか」 「僕がこの力を使えるということは、おそらく」 古泉はてに赤い玉をだした 「そしてこの世界はFateと言う作品の影響を強く受けているようです」 「Fateってなんだ」 「それに付きましては泉さん、お願いいたします」 「まかせたまへーー」 ここで、こなたの出番のようだ こなたは熱意溢れる説明し始めた 長いのでまとめるとつまり、こう言うことである この世界では、魔術というものが実在して、それを使う人を魔術師と言うらしい この話の中心は『聖杯戦争』と呼ばれるもので サーヴァントというどこかに存在していた英雄の霊とそれを召喚したマスターによる 聖杯、“望みを叶える聖なる杯”を手に入れるために 七人のマスターが七人のサーヴァントを用いて繰り広げる戦争 サーヴァントのクラスは七種、セイバー、アーチャー、ランサー、バーサーカー、キャスター、アサシン、ライダー 自分以外のサーヴァントを撤去するのが目的だが、マスターを倒せばサーヴァントも消えるので 実際は他のマスターを一人残らず倒すまで終わらない、魔術師同士の殺し合いだそうだ そして、俺らはその登場人物の位置にいるのでその能力を使えるようになっている 他にも登場人物の位置に配置されている奴らもいるが完全に役になりきっているみたいだ 「なんだ、ようするに最後まで勝ち残って聖杯だかを手に入れれば元の世界に戻れるのか?」 「残念だけど、たしか聖杯自体が狂っているはずだから願いが歪んだ形で叶えられるはずよ」 「歪んだ形?どんな風にだ」 「例えば巨万の富を望んだとしたら、周りの金持ちを殺してその富を手に入れるとか」 「……もしそれで世界を元に戻すって叶えたら」 「…悲惨なことになるわね」 暫しの沈黙 「じゃあこれからどうするんだ?」 「とりあえずは、話しの流れに沿って行動しようと思っています。幸いにも物語の流れを知っている人がいるのですから」 「まあ、そうするしかないか」 「さて。話がまとまったところでそろそろ行きましょうか」 かがみはいきなり、ワケの分らないコトを言いだした。 「? 行くって何処へ?」 「隣町の教会よ」 深夜一時過ぎ、外に出ている人影は皆無だ。 家々の明かりも消えて、今は街灯だけが寝静まった町を照らしている。 見知らぬ町なのだがこの世界の影響なのか道がわかる 「なあかがみ。つかぬ事を訊くけど、歩いて隣町まで行く気なのか」 「そうよ? だって電車もバスも終わってるでしょ。いいんじゃない、たまには夜の散歩っていうのも」 「そうか。一応訊くけど、隣町までどのくらいかかるんだ?」 「えっと、歩いてだと一時間ぐらいだったっけ」 「で、教会に何か用事があるのか」 「特にないけど、話しの流れ沿うと行くからよ」 「そういえばそうだったな」 ふと右手を見ると手の甲に赤い刺青のようなものがある 「手の甲のこれってなんだ」 「手の甲って……ああ、令呪よ」 「令呪?」 「手の甲とか腕とか、個人差はあるけど三つの令呪が刻まれるの。それがマスターとしての証よ」 「……俺ってマスターなのか?」 「やっぱ、あんまりわかっていないみたいだね。キョンキョンは私のマスターだよ」 「そうなのか、じゃあ何のサーヴァントなんだ?」 「セイバーのサーヴァントだよ。私はキョンキョンに剣を捧げたんだよ、私とキョンキョンは剣と鞘なのだよ!!」 「ちょっ、ななな何言ってんのよ!!こなた!」 「あれ~かがみん、もしかしてやきもち?」 「ちちち違うわよ!!あーもう話を戻すわよ。令呪は絶対命令権なの。サーヴァントには自由意思があるけど、それをねじ曲げて絶対に言いつけを守らせる呪文がその刻印。 発動に呪文は必要なくて、貴方が令呪を使用するって思えば発動するから。ただし一回使う度に一つずつ減っていくから、使うのなら二回だけにね」 「なるほど、でも令呪は三つあるのになんで二回までなんだ?」 「令呪を使い切るとマスターとサーヴァントの繋がりが切れちゃうの、サーヴァントってのは英雄の霊を無理やり魔力で呼び出しているようなものだから 維持するのにマスターからの魔力の供給が必要なのよ。特殊な場合を除くと繋がりが切れちゃうとサーヴァントは数時間で消えちゃうわ」 「そうなのか、そういえば俺も何か魔術が使えるのか」 「解析、強化、そして投影だね」 たぶんさっきポスターの材質とかを調べたのが解析で鉄のようにしたのが強化だろう 「投影ってなんだ?」 「実在する美術品とか名剣とか、そういった物を自身の魔力でイメージとして再現するっていう魔術だよ」 「便利そうだな、どうやって使うんだ」 「あ~、キョンキョンはまだ使わないほうがいいよ」 「どうしてだ」 「使えないっていうか物語の進行度的にね」 「そうかい。まあ仕方ないか」 ちょっと期待していたので少し悲しかった 広い公園に入ると橋が見えてきた あの橋を渡って、隣町へ行くのだが――― 夜の公園、という場所のせいだろうか少々気味が悪い 橋の横の歩道にさえ辿り着けば、隣町まで一直線のようだ 歩道橋に人影はない 橋を渡ると、かがみは郊外へ案内しだした なだらかに続く坂道と、海を望む高台 坂道を上っていく程に建物の棟は減っていき、丘の斜面に建てられた外人墓地が目に入ってくる かがみは先だって坂を上がっていく。 ……見上げれば、坂の上には建物らしき影が見えた。 高台の教会。 今まで寄りつきもしなかった神の家に、こんな目的で足を運ぶ事になろうとは。 「うわ―――すごいな、これ」 教会はとんでもない豪勢さだった。 高台のほとんどを敷地にしているのか、坂を上がりきった途端、まったいらな広場が出迎えてくれる。 その奥に建てられた教会は、そう大きくはないというのに、聳えるように来た者を威圧していた。 「キョンキョン、私はここに残るよ」 「え? なんで残るんだ?」 「話しの流れ上だよ」 「それでは、僕も残ったほうがよろしいですね」 「分かった。それじゃ行ってくる」 広い、荘厳な礼拝堂だった。 これだけの席があるという事は、日中に訪れる人も多いという事だろう。 これほどの教会を任されているのだから、ここの神父はよほどの人格者と見える。 かつん、かつん、と足音をたてて祭壇へと歩いていくかがみ 神父さんがいないというのにお邪魔するのもなんだが、そもそもこんな夜更けなのだ。 礼拝堂にいる訳もなし、訪ねるのなら奥にあるであろう私室だろう。 かつん、という足音。 俺たちが来た事に気が付いていたのか、その人物は祭壇の裏側からゆっくりと現れた。 「おや、こんな時間に何のようだい」 誰だ?まったくわからない 「なあ、あれは誰なんだ」 小声でかがみに聞いてみる 「どうやら、こなたのお父さんみたいね」 確かに雰囲気が似ている、そっち系のオーラを感じた 「……ふむ、彼が七人目という訳かい」 「そうよ」 「名前はなんていうんだい」 「禁則事項(本名)だ、みんなキョンって呼ぶがな」 「そうか、では始めよう。キョン、君はセイバーのマスターで間違いはないか?」 「ああ、そうだ」 「ならば、ここに聖杯戦争の開始を宣言しよう、マスター代表キョン、これを読むんだ」 メモのようなものを渡されたので読んでみる 「宣誓、我々一同はスキンシップを大切にし……ってなんの宣誓だ」 「娘を愛する父親としてのだな―(中略)―宣誓だ」 知ったこっちゃねーや、帰ろう 神父?の言葉を振り払って、出口へと歩き出す。 「ノリが悪いな、さらばだキョン。最後の忠告になるが、帰り道には気をつけたまえ。 これより君の世界は一変する。君は殺し、殺される側の人間になった。その身は既にマスターなのだからな」 こうして教会を後にした
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267 名前: Fateサスペンス劇場 ◆7hlrIIlK1U [sage PCが何度も熱暴走したので保冷剤で直接冷やし中] 投稿日: 2006/08/21(月) 22 54 58 五、バーサーカーの温もりが忘れられない。 台所にいき、水を飲んだ。うまい。砂漠に水がしみ入る感覚。生命力が回復する実感がある。もう一杯。乾いた喉にしみ込んでいく。火照りきった体が滝のように汗を流して、体が乾涸びてしまいそうだった。 「貴方、なぜ眠らないの?」 後ろから、鈴を転がす声が響いた。昨日の子達だ。白と黒の女の子達は、大きなリボンを揺らしながら、俺の前まで歩いてくる。どこか……、そう、どこか艶やかで神秘的な空気をまといながら。 眠れない理由は簡単だった。体が、心があのベッドで眠る事を拒否している。何かトラウマがあるわけでもないのに、眠ろうとした瞬間、寒気と熱さに見舞われた。吐き気が酷かったし、耳鳴りはするし、脳の奥がねじ切れそうに痛かったし。まるで、思い出してはいけない誰かの体温を、未だ忘れきれてないような。 「………………」 「あ……、ありがとう」 黒い女の子によしよしと撫でられて、重かった胸が少し楽になった。不思議な子達だ。どう見ても幼い外見なのに、その瞳は誰よりも大人びて見える。遠坂は使い魔だといってたし、イリヤのような理由があるのか。 「…………ひょっとして、……貴方、男性が好きじゃなかったの?」 そう、あからさまに目をそらしながらおっしゃる白い女の子。黒い子も何故かそれに習う。何かやましい事があったりするのか。というかそんなはずないじゃないか。俺のどこをどう見ればそう判断できるんだろう。 「……いや、それは。あいにくとそっちの趣味はない」 「…………そう」 あ、なんだかとっても気まずそう。赤い瞳で囁きあって、途中、白い子が貴女のせいよとか呟いたり、黒い子が責任を押し付けるように首を振ったり。やがて結論がでたのか頷きあった、 「……サービスよ。特別に招待してあげるわ。わたし達の一番大切な場所に」 雰囲気が変わった。瞳の色は妖艶に。声の色は無邪気なまま。もし、淫魔や夢魔と呼ばれる存在が世の中に実在したとしたら、それはこんな、可憐で清廉な女の子たちなのかもしれない。 「……招待?」 「ええ、だからもう大丈夫。見せてあげるわ。トラウマなんて吹き飛ぶぐらい、素敵で暖かい最高の夢を。それで、わたしたちを許してくださる?」 やはり、彼女達に原因があったのだろうか。それでも、ちゃんとフォローしてくれれば文句なんてない。人間、だれしも間違いを犯すんだし。そんな返事を返したら、二人ともホッと安心してくれた。黒い女の子が手を伸ばし、俺の額にチョンと触れる。冷たくて暖かい不思議な感覚。そして、何かの雫が頭にしみ込んだ気がした。これは魔力のかけらだろうか。 何をしたのか気になって質問しようとしたその時、廊下からコツコツと足音が近付いてきた。 「何をしておる。私一人を働かせ、油を売るなど何ごとか」 不機嫌さを隠そうともしない、それなのに聞くものの心にしみ入る玲瓏な声。その現実離れした完璧さは、一度聞けば忘れるはずもない。 「あんたは、確かこの前の」 「なんだ、おぬしか。また会ったな、人間」 髪の長い女性は俺などにあまり興味もなかったのか。すぐに女の子達にい向き直ってしまった。そして彼女の手に掴まれているのは、やっぱり、例の。 「見よ。用件はすんだ。まったく。余計な手間をかけさせおって」 「にゃんにゃのよー。ちょっとばかし派手なドレスを着てて強いからって、こんなおーぼーが許されると思うにゃよー」 もはやお馴染みとなった感のある、不可思議な猫らしきナマモノだった。 「さすがね。貴女に任せると事が早いわ。……それにしても、この化け猫、いっそ鏡の中にでも閉じ込めてしまおうかしら」 「おまえがそれであの男を説得できるならな」 「うっ……。大体志貴も志貴なのよ。誰にでも無闇に甘いからこんな事になるんだわ」 「同感だ。……帰るぞ。長居する理もあるまい」 俺には関係のないやり取りをしながら、床板を開けてかえっていく。最後まで涼しい表情だった髪の長い女性。上品にスカートを摘みおじぎする白い子。そしてさよならと視線で別れの挨拶をする黒い子に、俺もひらひらと手を振った。 「ふっふっふっ。そうか、さてはおぬし、あちきの美貌に嫉妬して痛い痛い痛い―――!」 「……邪魔をしたな人間」 「そうそう。いい? まどろんできたら、貴方が夢で会いたい人を思い浮かべなさい。では、良い夢を」 さて、俺も部屋に戻らないとな。 ―――夢の中、二度と会えないあいつに会えた。 一、隣で切嗣が笑っている。 二、振り向けばそこにセイバーが。 三、なんでさ? アーチャーに殺られる五秒前。 投票結果 一 5 決定 二 1 三 3
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TVアニメ『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』キャラソンミニアルバム Prisma☆Musica TVアニメ『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』キャラソンミニアルバム Prisma☆Musica 発売日 :2013年10月23日 発売 ・歌手 - イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(CV:門脇舞以)、美遊(CV:名塚佳織)、遠坂凛(CV:植田佳奈)、ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト(CV:伊藤静) 収録曲
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登録日:2023/10/30 Mon 16 30 00 更新日:2024/06/14 Fri 13 28 05NEW! 所要時間:約20分で読めます ▽タグ一覧 2023年 Fate Fate/SR Fate/Samurai Remnant Nintendo Switch PS4 PS5 Samurai Remnant Steam TYPE-MOON ただの人間という化け物 ゲーム コーエーテクモゲームス 剣豪 原点回帰 和風 宮本伊織 宮本武蔵 慶安四年 残夜幻想 江戸時代 泡沫 盈月 盈月の儀 聖杯戦争 ―きみの願いを、斬り捨てる これは江戸を駆ける、聖杯戦争。 ●目次 概要 公式ガイドライン(ネタバレ発信についての注意点) 基本システム戦闘構え 宝石魔術 サーヴァントとの交代 共鳴絶技 協力技 秘剣/宝具 逸れのサーヴァント 魔術拵 霊地争奪 キャラ強化スキル獲得 工房強化 その他導き あらすじ 登場人物主人公たち 盈月の儀の参加者とそのサーヴァント 逸れのサーヴァント その他 用語 概要 TYPE-MOONの作品、『Fate』シリーズを原作としたアクションRPG。 PS5、PS4、Switch、Steamで、2023年9月28日発売。 開発元はコーエーテクモゲームス。 同社の社長シブサワ・コウが『Fate/Grand Order』の「英霊剣豪七番勝負」に感銘を受けたことが切っ掛けで今回の企画につながったとか。 時期的には2019年水着イベント「見参!ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!」の時点で企画が始まっていたとのこと。 ストーリー監修をシリーズでお馴染み桜井光と東出祐一郎が担当し、奈須きのこは総監修として名を連ねている。 キャラクターデザインはマンガ版「英霊剣豪七番勝負」の渡れい。 江戸時代初期を舞台に多くの人物や英雄が戦う様を描く。 『地獄界曼荼羅平安京 轟雷一閃』同様後世にて英霊となりうる人物をマスターとして採用しており、サーヴァントだけが戦うのではなく、マスターとなった人間も戦い、その人間の視点から紡がれるという『Fate/stay night』に立ち返った作品となっている。 また、シリーズでお馴染みのキャラも登場する。 生活感を感じさせるための江戸の町は細かく再現されている。(*1) 主題歌 「残夜幻想」feat.六花/スパイラル・ラダー 公式ガイドライン(ネタバレ発信についての注意点) 2023年9月26日に、公式より本作についてのガイドラインが発表された。 サーヴァントの真名やストーリーの核心に迫る内容についての発信をする際は、「ネタバレあり」の表記を挿入するよう求めている。 特に、終章や2周目以降に解放される要素については、強く念を押している。 基本システム 基本的には主人公「宮本伊織」を操作し、サーヴァント「セイバー」と共に探索パートと戦闘パートを繰り返していくことで進行する。 探索時は江戸の各所を回り、情報を集めたりアイテムを拾ったりできる。 さらにシナリオ上の進攻シーンとして、シミュレーションゲーム風の「霊地争奪」も発生する。非常にざっくりいうと、大悪司と大体同じ。 戦闘 戦闘は連続で出せる「弱攻撃」と弱攻撃の間に放つことで性能の変わる「強攻撃」を使い分ける無双シリーズやP5Sに似た操作性となる。 だが本作は『Fate/EXTELLA』『Fate/EXTELLA LINK』とは違い、無双アクションでは断じてない。 主に戦う敵ボスは全体的にかなり強く、連打ゲーになることはまずないからだ。難易度選択によって被ダメージは劇的に変わるが、P5Sに苦戦する程度のプレイヤーだと「剣士」(ノーマル相当)の時点で死にゲーに片足を突っ込むような体感になるであろう。 救済処置かおにぎりなどの回復アイテムはP5Sと同様ノータイム・ノーデメリットで使えるため、それらでごり押しする「おにぎりゲー」にはできるが。 なお、ゲームオーバー後は隠し難易度を除いてその戦闘の最初からすぐにリトライでき、特にデメリットもないので気軽にプレイ可能。死にゲーが好きなら、本作のプレイに憂う事はないのでどうぞご自由に。 ちなみにチュートリアルの時点で負けイベと見紛う戦闘が挟まるが、プレイヤーに人間とサーヴァントの差を文字通り叩き込むのが目的なのでこの時点でゲームオーバーしても難易度を気にする必要はない。ここだけはコンティニュー時に補正がかかって進みやすくなるので公式も想定済みであり、むしろ大半のプレイヤーの初死亡は間違いなく開始十分足らずのこれになってしまうはず。初見死んだら即終了の企画をやるべきではない代物なのは確かだが。 前述の通り操作キャラは基本的に人間である伊織のみで、サーヴァントの操作は機会が限られる。 そして伊織の前に数多く立ちはだかる怪異とサーヴァントたち 神秘持ちの敵 は、繰り返すが明らかに強く調整されている。 中でもこれら神秘をまとった強敵は外殻というゲージを持ち、まずはこれを削らない限り人間である伊織はまともなダメージを通すことができないが、 外殻ゲージ自体も基本的に 敵の攻撃直後の隙に攻撃を当てる 以外には、必殺技を当てる・魔術かサーヴァントの力を借りるなど、何らかのリソース消費をしなければ削ることはできない。 伊織が技巧を凝らしてうまく立ち回り、サーヴァントはその力をどれだけ引き出せるかがこの死闘体感アクションのポイントとなる。 構え 伊織は二天一流を元にした数種類の構えを持っており、戦闘時にはそれを使い分けて有利に立ち回る必要がある。『仁王』みたいとか言わない。 この構えをしばらく有効に使うと「残光」が残り、その状態で構えを変えると次の構えに一定時間特殊効果を付与することができる。『仁王』みたいとか言わない。 構え一覧(一部ネタバレ注意!) 地の型 防御に優れた一刀流の型。 特殊な防御ゲージがありダメージを一定量無効化するが、大半の強敵にはこれだけに頼りにはし辛い程度であり一撃で全部割られることも。 但し保険としての性能は馬鹿にできず、仮にサーヴァントの戦いなどでも相手の連続攻撃の初撃を無理やりアーマーで耐えた一瞬が致死コンボから逃げられる猶予になる事もある。 ちなみに防御ゲージは尽きた後に一定時間で復活する。 育成していくと強1長押しでガードができる。これが非常に優秀で、防御ゲージが尽きていても強1溜めさえ始まっていれば強敵のほぼあらゆる攻撃のダメージを大きく軽減して耐えることが出来る。 正確には強1の溜め動作がガード状態で、受けた直後にタイミングよく離せば強力なカウンター攻撃に変化する。これがジャスト回避よりもデカい外殻削りをお見舞いでき、ダメージ効率は低いものの難敵でもガードカウンター主体で非常に安定して戦うことが出来る。 手堅く戦うための型であるため攻撃の範囲・速度は他の型に劣るものの生存力に優れ、1戦1回限りだが自動蘇生能力なども獲得できる(最初は地の型限定だが、地の型のスキルをすべて取得すると他の型にも適用される)。 他にも、攻撃が弾かれにくくなる(*2)というスキルは比較的早期に全ての型で適用させられるので便利。 残光は次の型がスーパーアーマーになり、被ダメージも若干だけ軽減する。 水の型 速度と対複数に優れた二刀流の型。 攻撃速度や回避能力が高いため全体的に使いやすいうえ、強攻撃は周囲の敵を巻き込む広範囲攻撃が多く、 さらにスキルによって強攻撃派生直後に時間の流れが一瞬遅くなる。 全体的に数で攻めてくるタイプのザコ敵戦に向いたスタイルだが、持ち前のスピードでそれ以外の場面でも活躍可能。 回避しつつ隙をうかがいながら即座に攻撃して撤退、とヒット・アンド・アウェイに関しては右に出るものはいないだろう。 挙動も比較的素直であり、火力は控えめという欠点はあるものの初心者でも扱いやすい型とも言える。 残光は次の型の攻撃速度が上がる。 風の型 魔術と一刀流を組み合わせた特殊な型。ちなみに唯一強制習得ではない。 強攻撃で魔力ゲージを消費し、神秘の存在に有効な火炎攻撃を繰り出す。若干だが外郭などを削りやすく、また弾かれることもない。 逆に言えば魔力ゲージが尽きていると強攻撃が使えないため、神秘持ちの敵に攻撃するか、いずれかの魔術の使用で回復する必要がある。 尋常の人間相手だと魔力ゲージがほとんど回復しないため、基本的に怪異・サーヴァントといった神秘持ちの強敵戦専用の型といえる。 挙動も特殊で速度も高くないと初めて使う際には扱いにくさが目立つものの、スキル「油断大敵」や「風の型・炎上」を取得することにより徐々に強敵殺しの側面が強まってくる晩成タイプの型。 特にこれらのスキルを習得し魔力を貯めた状態での強1攻撃の連打は迫力満点。 残光は次の型の攻撃に爆発による魔力追加攻撃が付与される。 火の型 怒濤の勢いで攻める二刀流の型。 全体的に重い一撃を次々叩き込むスタイルで、外殻がまだ壊れていない神秘持ちの敵にも一部ダメージを貫通できるスキルが有る。 加えて自身のHPが削れ死に近づくほど攻撃速度や攻撃力が上がる、ハイリスクハイリターンなタイプ。 この型は二天一流の神秘性に足を踏み入れる側面を持っているらしく、最初のスキルで小型怪異を攻撃で怯ませられるようになるので、それまで面倒だった小型怪異を雑兵扱いにできる。 攻撃偏重なだけあって火力は文字通り凄まじいが、技に隙が大きいものも多く、さらに瀕死時に力を発揮するだけあってこの型が光るタイミングは常に敵の攻撃で落命するリスクと隣り合わせとなる。 作中の五輪書に記される火の型の説明にもある通り、ただ攻めるだけでなくリスク管理等の立ち回りを怠ってはならない。 残光は次の型のダメージが増え、外殻を無視してダメージを与えるようになる。 空の型 二刀の居合いで攻める最後の型。人の領域を逸脱した何か。 多面的な速度という意味では本作のサーヴァントすら凌駕する絶技。直線速度であればさすがにこれより上がいるが 最後に覚えるだけあり攻撃力や射程・外殻削り力など文句なく最強だが、HPが削れるほど攻撃速度が鈍化していく。 余りの速さに伊織の姿が見えなくなるが、喰らい判定はあるので注意。 更に攻撃時の挙動も特殊なものが多く、全ての型の中でも足が止まりやすい性質のため、HPを多く保つ必要があるのに被弾しやすいという弱点がある。 遠距離攻撃・斬撃だけ持続・全周囲攻撃・超速連撃、とコンボの段階で技の傾向が大幅に変化するのも特徴。 間違いなく火の型以上に優秀であるが使用歴が浅い・アクション慣れしていない間では持て余す代物であり、総じて上級者向けという評価が最も適切と言える。 ただし通常攻撃でも射程は長いので、迂闊に近づけない・隙が短い攻撃への反撃としてはしっかり優秀。 残光は次の型の攻撃で斬撃が飛び、追加攻撃が付与される。 なお、伊織の必殺技である「秘剣」は一刀の型、二刀の型のそれぞれに対応して2つあるが、 終盤のあるイベントを終えると、空の型の秘剣が専用の3つ目になる。 宝石魔術 伊織が手慰みで嗜んだ技術の一つ。 四つまでセット可能。 貴石を消費し、様々な攻撃や特殊効果付与といった特殊スキルを使用する。 これによる攻撃は怪異やサーヴァントそれぞれの外殻や危険攻撃に対し有効。 貴石は一部の敵(主に怪異)が落とすほか、条件を満たすことで錬成できるようになる。 シナリオ進行やスキル成長によって様々な魔術を習得できる。 絆を結んだ逸れのサーヴァントから伝授してもらった技も魔術枠に入る。 サーヴァントとの交代 ある程度戦っていくと貯まる交代ゲージがマックスになるとサーヴァントを直接操作できるようになる。 操作可能な時間こそ短いが、無条件で外殻ゲージを削れる、強攻撃で大型怪異をも怯ませられるなどかなり強く、この間だけは無双シリーズ並みの爽快な戦闘が期待できる切り札の一つ。 共鳴絶技 攻撃ヒット(特に強敵の隙状態に攻撃した時)で貯まる共鳴ゲージを消費して繰り出す大技。共鳴ゲージの上限は伊織のスキル獲得で上昇する(最大6)。四つまでセット可能。 その多くはサーヴァント本人の得意技たるスキル攻撃だが、セイバーの場合のみ下記の協力技も繰り出すことができる。 当てると少しの間相手をスタンさせる。スタンの長さは敵と技と難易度によるがこの状態では外殻ゲージを削れるようになるので絶好の攻撃チャンスである。 また発動時には技に応じた長めの無敵時間が存在し、特に一時的にサーヴァントの向き変更などの操作が効く技や、協力技は長時間伊織が安全な状態になる。 相手の危険な攻撃の発生を止められずともダメージを無敵時間でやり過ごせるという特徴がある事は覚えておきたい。 一方で、しっかり当たるタイミングで使わないと空ぶってしまうこともある。ぶっちゃけてしまうと戦国無双5や風花雪月無双の『閃技/戦技』そのもの。 ほぼ全ての敵に隙を作り出すことができる強力なスキルで、サーヴァントなど外殻を持つ敵の危険攻撃を止める手段の中では比較的コストが軽い。 対強敵相手や雑魚散らし等のあらゆる状況でも対応でき、共鳴ゲージの管理も含めてこのゲームの戦闘システムの中でも特に重要性が高い要素と言えるだろう。 逸れのサーヴァントは全員共鳴絶技の下側がないが、これは宝具ゲージ回収技がイベントをこなして宝具と共に解禁される分の枠。 名前は各々違うが、共通して「共鳴ゲージ3個を宝具ゲージ7割程度に変換」となっている。 協力技 伊織とセイバーがそろっている場合に協力して放つ技。 共鳴絶技としても発動できるが、戦闘中セイバーの呼びに応えることで、セットしていなくてもノーコストで発動できる。 ノーコスト版は威力こそ控えめだが敵を強制的に前方に集めた上でスタンさせ、さらに 共鳴絶技よりスタン時間が長い という違いがある。 ただし、待機中のセイバーが攻撃されると中断されてしまう。 秘剣/宝具 オレンジ色のゲージがたまると発動できる必殺技。基本的に、射程内にいる敵全てに対して大ダメージを与える。一部キャラのみ、自身を強化形態へと変化させるものとなる。 ただし、サーヴァントの宝具はシナリオで条件を満たすまで発動不可。 伊織の秘剣ゲージのみ、スキルによって最大3本まで拡張可能で、出店で茶を飲むなどで回復する手段がある。 固有イベントで伊織・セイバー以外を操作している場合は救済処置として上昇率が強化されている。 逸れのサーヴァント シナリオなどで絆を結んだ逸れのサーヴァントを一体セットすることができる。 セイバーのように常時いるわけではないが、交代や共鳴絶技を発動できる。 加えて逸れサーヴァントの共鳴絶技は伊織のコントロール権自体が残ってるものも多いため、セイバーと合わせて相手をスタンさせた隙に総攻撃できるという強みがある。 逆に言えばそれらは共鳴絶技使用時の無敵時間が少ないため敵の危険攻撃の回避には使いづらいという面も持ち合わせるのだが。 特に交代はセイバーとは別ゲージで管理されているため単純に手数が増える。 なお、各サーヴァントに特定の活躍をさせることが本人及び伊織のスキル獲得の条件になっている。 魔術拵 装備アイテム枠。伊織の持つ刀の、鞘・柄・鍔・目貫の4つを変更して、伊織の性能を強化できる。 鞘は物理攻撃力、柄はクリティカル発生率など、鍔は防御力、飾りは魔術攻撃力が対象な他、最大3つまで伊織の特定能力を強化するパッシブスキルが装備毎に備わっている。 主に戦闘でたまにドロップする他、各町の万事屋に売っている「魔術拵・○○」というアイテムを買うと、カテゴリごとにランダムで入手できる。つまりガチャである。 魔術拵は1つにつき合わせて10回までの強化が可能。 2種類の金づちを消費する固有性能強化又はスキル強化か、カテゴリ別の素材を消費するスキルの再選出ができる。 ただし、回数が進むと消費コストが重くなっていく。 霊地争奪 イベントでのみ発生する、陣取りゲーム形式の特殊戦闘。基本的に浅草から枝分かれに伸びた霊地を奪い取りながら、制限時間までに目的地まで侵攻する。 制限時間は行動回数=ターン数で決められており、それに間に合わなかったり、 敵勢力も霊地を奪いながら浅草を目指してくるため、これを阻めなければゲームオーバーである。 また、制圧して自陣となり、滞在できるようになった地点は本拠地と繋がっていなければならない。 寸断された場合は未所有に戻り、周囲地点が全て制圧済みならその地点も獲得となる。 敵の背後を上手く取って本拠地から敵陣をうまく遮断すれば、切り離されたエリアの敵がまとめて消滅し(戦闘無しで倒したことになる)、 逆に自陣を寸断された場合は残る自陣のいずれかを選んで戻ることとなる。 ストーリーが進むと、敵の進攻をセイバーで迎撃させたり、またセイバーを別行動させたり援護礼装というアイテムを使用したりが可能となる。 迎撃は共鳴ゲージを消費するが、別行動自体はコスト無しでマップの手数を増やせる。セイバーへの交代や共鳴絶技の使用ができなくなるが、逸れのサーヴァントの共鳴絶技は問題ないので、積極的に使っていきたい。 援護礼装は消費アイテムで、1ターンの間2回行動や自陣へのワープといった特殊効果を得られる。ただし、キープできるのは5つまで。 主にイベントや霊地争奪中に拾えるが、全てではないものの工房で製作することも可能。 この場面は共鳴ゲージの管理が通常以上に大事となる。敵に自エリアが侵攻された場合の迎撃や途中で合流した逸れのサーヴァントの力を借りる際などに消費するため、戦闘上での浪費は許されない。 クリア直後は制圧した地点数に応じて魔術攻撃力が一時的にアップし、この効果はある程度なら永続的な成長としても残る。となれば、全域制覇して終わらせたいと目指すようになるのが人の欲である… と言ってもゲーム開始からそれなりに経つまでは前述の要素も封印されているので、最初のうちはクリアだけを目指すのがおすすめ。 キャラ強化 スキル獲得 友諠を結んだ逸れのサーヴァントを含め、伊織とその仲間はスキル獲得で強化できる。 本人のステータス強化・技強化がメインで、伊織・セイバー限定で協力技・共鳴絶技、伊織のみ魔術の獲得や特殊能力の取得がある。 逸れのライダーのみ例外的に、伊織のステータスを強化するスキルを持つ。 伊織は型の習得の度に、セイバーは「よすがの環」の拡張の度に獲得できるスキルが増えていく。 獲得に必要なポイントはレベルアップで獲得できる他、そこそこ手に入る消費アイテム「技珠」で任意のキャラに与えることができる。 工房強化 魔術工房の機能を拡張・強化できる。基礎的なものはチュートリアルで強化されるが、後は任意。とある型の習得もこちら。 強化することで各ゲージの上昇量が僅かに増えたり、貴石や援護礼装(霊地争奪用アイテム)を作成したり、伊織のコミュ力を強化したりできる。 強化には素材が必要で、敵がドロップする他、万屋で購入するできる。いくら万屋でも一般人にはガラクタ以外何物でもないものを売ってるのはどうかと思う。アトリエシリーズではよくあること。 購入時には現在判明している強化項目に必要な素材も表示されるため、買い過ぎる心配はない。 また強化時には莫大な金を必要とするので非常に金欠になりやすい。 その他 街や自宅では色々なサブ要素が存在している。 猫や豆柴をもふもふしたり(*3)彫仏をしたり喧嘩の仲裁をしたり刀の手入れをしたり依頼のようなものを受けたり、と幅広い。 各サーヴァントについての掘り下げイベントもあり、場合によっては敵側のサーヴァントを操作したりもできる。 ちなみに、伊織が同行しない状態のサーヴァント操作の場合、回復アイテムはシーンごとに決められた分しか支給されない。 常時サーヴァント操作ということもあり通常より強力なステータスとアクションで挑めるが、 その代わりアイテムによるごり押しは不可能なので注意が必要。 導き 基本的にはストーリー進行のために必要なルートを指示してくれるシステム。 ただし、目に見えないものを看破する為にも使われ、各地の特定のポイントでは力を得ることができ、宝具ゲージを除くすべてが全回復する。 この力の獲得は伊織やサーヴァントたちのスキル習得条件にもなっている。 あらすじ 戦国の世が終わりひとまずの平穏が訪れた慶安四年(西暦一六五一年)、江戸。 宮本武蔵の養子にして一番弟子の青年「宮本伊織」は二天一流を全て継承する前に師が逝去してしまった。 そのため、「自分は免許皆伝にふさわしくない」と思い、剣の鍛錬をしつつも浅草で浪人生活を送っていた。 右手に赤い模様のような痣の浮かんできた夜のこと、謎の黒い鎧武者に襲われた伊織はそこに現れた白衣の剣士「セイバー」に命を救われる。 伊織はセイバーから7人7騎でどんな願いでも叶える盈月(えいげつ)を奪い合う殺し合い「盈月の儀」に巻き込まれたことを知る。 江戸の無辜の民を守るため、盈月とは何なのか見定めるため、そして己の剣を究めるため伊織はセイバーと様々な意図の渦巻く戦いに身を投じ、絆を深めていく…。 登場人物 登場人物紹介の項目は軽いネタバレを含んでいます。 特に下線つきの白文字は一部核心にも触れているので閲覧時にはご注意を 主人公たち 宮本伊織貞次(みやもといおりさだつぐ) CV:河西健吾 本作の主人公。浅草で暮らす浪人の青年。 士官を断念し、日雇いの見廻りなどをして日銭を稼ぎながら、剣の道を究めようと鍛錬をしている。 2振りの刀を用いた様々な型と、魔術を駆使した独自の二天一流で戦う。 型月主人公らしからぬ好青年で、強い正義感と常識を持ち面倒見もいい。やや生真面目すぎであり、無茶しがちなのが玉に瑕。 盈月の儀で様々なものが傷ついていく様を見て、盈月を破壊することを誓う。 ちなみに、サーヴァントは食事や睡眠が必要はないのだが、少なくとも食事については知らない。 その為、ドロテアに食費がかかる旨をこぼした際は冗談の類だと思われた。 実は、武蔵などからも指摘されているように、その心根には人斬りの才に根付く修羅の影を抱えている。特に2周目以降はそれを隠さなくなっていき、最後の選択によっては… 刀には義妹・カヤが帯に付けているものと同じ飾りをつけており、作中の描写を見る限りこれは彼の平穏の象徴である様子。 なお、史実の宮本伊織は慶安四年には三十八、九歳の壮年であり、小笠原氏筆頭家老に登りつめている。本作の世界が史実の江戸とは異なることを端的に示す要素の一つ。 セイバー CV:山村響 中性的な美麗な顔立ちをした白衣の少年剣士。 作中の登場人物には女性としてみられていることが多いが、実際の性別に関しては自称もなく、曖昧な描写となっている。(*4) 素直で純真な性格をしており、思ったことをズバズバ言うタイプ。自分が伊織の交際相手と思われていることに気がつかないなど天然な面も。 考えるときに一休さんみたく両手の人差し指を頭に当てたり、眺める時は全身で傾げたり、となんかこう可愛い。 一方で、女性陣が伊織に好意を抱いている様子を見るや即座にその感情を看破し、にやにやと煽ったりする。 古い時代を生きた人物かつ盈月からの知識の補正がうまくいっていないため、江戸のものに興味津々で目を離すとすぐにいなくなってしまう。(*5) 特に食べ物…米、おみおつけ(味噌汁)への執着は強い。セイバーは食いしん坊キャラと決まっているのである。 初めは自分より実力が低く、宝具も周囲への被害を考慮して封じられたことから伊織のことをやや軽く見ていたが、付き合ううちに次第に彼を理解し信用していく。 また、自分が盈月で叶えたい願いを忘れてしまっていたが、伊織の姿から自らの願いを見いだす。 ある意味、伊織を最も理解していた人物。一方で、彼に修羅の道の生き方を示してしまった元凶でもある。 古風な剣(*6)を使い戦うほか、サーヴァント特有の人間とは比べものにならない身体能力を誇る。 また、生前は水に関係した人物だったようで、水を戦闘にも使えるほか、川を渡ったり、怪異による火を消したりすることもできる。 また、高いレベルでの神性殺しを持っている。 終盤まで真名は明かされないが、江戸より大幅に古く、神が生きていた時代の人間であること、過去の回想時の周囲の人間の格好、生前あちこちで征服を行っていたこと、兄殺しをしたことなどで、それが日本人にはかなり馴染みのある英雄であることがわかるようになっている。性別が曖昧なのはややマイナーだが女装伝説が残っているためか。 というか本人の真名が明かされる前に、別の人物の項目に名前が出てきたりする。 この人、水については妻を海で失ったり氷雨に打たれて病死したりとむしろ相性が悪そうなのだが、おそらく宝具である剣の加護だろう。 名に月を冠する儀式の影響なのか本作では一切雨が降らない上に、セイバーも水を被るようなことがないため、濡れてしまうとどうなるかは不明。 小笠原カヤ(おがさわらかや) CV:久野美咲 伊織と同じく宮本武蔵の養子。 現在は小笠原家の養子となっている。 現在でも伊織を兄と慕っており、彼を心配することが多いが、年相応のお茶目な一面も。 セイバーを初めて見たときは完全に兄の恋人だと思っていた。 盈月の儀に巻き込まないよう伊織から離れるよう言われるが、それでも兄を支える道を選ぶ。 実は盈月の儀と関係がある人物。 紅玉の書(こうぎょくのしょ) CV:茶風林 宮本武蔵の遺産の一つである西洋魔術書で、意思を持ち空を飛ぶ本。 かなり怪しい代物だが、その性格は気のいい好々爺そのもの。 伊織の魔術の師匠でもあり、ゲーム内でも多くの魔術知識を披露してくれる。 困ったときのドラえもん的存在その1。 なお、マップも担当しており、彼が正常な状態でないとマップが開けなくなる。 その正体は儀の黒幕…なんてことはなく最後までいい人…いやいい本であった。一度でも黒幕と思った人、怒らないから手をあげなさい。 盈月の儀の参加者とそのサーヴァント 鄭成功(ていせいこう) CV:前野智昭 大陸の亡国「明」の将軍。 明生まれの父と日本人の母に生まれたらしい。 同胞のために盈月を持ち帰ることを目的に盈月の儀に参加する。 基本的には快男児と言っていい気の良い人物で、無辜の民を戦いに巻き込むことを良しとしていない。 アサシンを倒すため、伊織達に同盟を持ちかけ、伊織も彼の人格を認め協力することとなる。 バーサーカーとも協力することもあるが、アーチャー共々あまり関わり合いたくない様子。 基本的には善良な人間だが、国のためならどんな犠牲も厭わない狂信的な一面もあり、今の地位も犠牲によって築いたものである。そのため、実は伊織とは根本的に異なっており、とあるルートでは伊織と対峙することとなる。 ちなみに史実では晩年に明復興のためオランダ軍を撃退して台湾を征した事で、現代台湾(中華民国)の地名とフリゲートにその名を残している。また日本では没後浄瑠璃『国姓爺合戦』のモデルとなり、母と同じ日本人として生きた弟の家系が少なくとも20世紀後半まで残っていたという。規律に厳しく処刑も辞さず、女癖もあれだったようだが、この辺りは特に描かれてはいない。 アーチャー CV:小野賢章 鄭成功のサーヴァント。 やや小柄だが、火矢を自在に操り、敵を殲滅する。 巨大な船を操る宝具を持っている模様。 鄭成功とは良好な関係で、彼の友人かつ副官として付き合っている。 真名「周瑜(しゅうゆ)」。 シナリオ上でも伊織と鄭成功の同盟の証として教えてくれるためかなり早期に名前のわかるサーヴァント。 そしてやっぱり演義での扱いを気にしていてあわよくば書き換えたがっていた。 鄭成功にかつての主の姿を重ねており、彼のすべてを受け入れ、今度こそ主に最後まで付き添うことを希望していたが… 地右衛門(ちえもん) CV:岡本信彦 ボロボロの服と鎧を着た謎の男。 まるで生気を感じられず、その言動は狂気じみているが、同盟やいざというときには魔術工房を捨てるなど行動自体は存外理知的。 江戸を地獄に変えることを目論んでいるらしい。 天草島原の乱の生き残り。その時の住民虐殺の壮絶な光景や自分だけ生き残ってしまったという罪悪感が今の彼を作った。史実における島原一揆側唯一の生き残り・山田右衛門作とは人物像があまり一致せず、モデルにしたと言えるかもあやしい。 その出自から実はクリスチャンであり、サーヴァントを召喚する場面では聖書にも見える本を傍らに置きながら召喚に臨んでいる。彼女が召喚されたのも、キリスト教に縁があるが故だろうか。 終盤まで生き残るが、ルートによってかなり扱いの異なる人物。最終章に入ってすぐ呆気なく脱落するルートもあれば、ラスボスになるルートもある。そして、伊織の"冥きもの"に勘付いている存在の一人。 ランサー CV:坂本真綾 地右衛門のサーヴァント。 二本の槍を使う西洋の女性。 どこかで見たことのあるサーヴァントだが、言動はどことなく陰気でおとなしい。 地右衛門の命令にはそれなりに忠実で武力も申し分ないが、あまり戦いには積極的でなく、彼の身をとても案じている。簡単に言うと、手籠めにされちゃったけど嫌悪せず何とかしたいと思っている委員長的な奴。 紅玉の書から彼女がジャンヌ・ダルクであることが明かされる…が、どことなく様子がおかしいらしい。 ルーラーでなくなっている上に神性タイプでもないが、大規模洗脳は回避できる模様。 由井正雪(ゆいしょうせつ) CV:田村睦心 史実では反徳川浪人の支持を集め、慶安の変こと「由井正雪の乱」の首謀者となった軍学者。 元々は浪人向けの軍学塾を開いていたが、史実と異なり少し前に仕官した。だが、多くの浪人達には未だ慕われている。 経歴の通り表向きは男性だが、雑記帳での性別は?であり案の上女性(*7)。なぜばれないのか。 マスターになったばかりで何も知らない伊織をそのまま殺すのは不義理と考え、あえて見逃すなど公明正大な人物。 其の実は特殊な出生を持った非人間で、潔癖と言ってもいいほど真面目過ぎる人物。 ルートによっては真のヒロインと言ってもいいポジションとなる。 ライダー CV:??? 黒い鎧を全身に纏った武者。 声もくぐもっており、性別さえわからない。 ライダーと言う割には乗り物に乗らないが…? 基本的には正雪に忠実で、彼女の真意も知った上で行動しているが不気味な印象を受ける。 鎧の下は『FGO』にも登場した人物で、担当イラストレーターでメタ推理できたりするが、ヒントが少ないため初見で当てられたプレイヤーは少ないと思われる。 今回はバーサーカーではないため比較的「表」に近い性格のようで、やや物騒ながら正雪の善性に対しては肯定的。 ただし、バーサーカーであれば通ったであろう令呪による強制に対して理屈を重ねて回避するなど、バーサーカー以上に制御が利かなくなっている。それ故、三画使っての「自害しろ」でさえ確実な抑止力たりえない。 土御門泰広(つちみかどやすひろ) CV:三上哲 安倍晴明の末裔である陰陽師。 儀の監視役であり、幕府ともつながりがある。 実は儀の参加者の一人にして盈月の儀の考案者…かつすべての黒幕。知ってた。 だが、その末路は存外呆気なく、中盤の終わりごろで脱落する。ルートによっては直接死を描かれることすらなく、「本拠に突入したら事切れていた」とあっさり流される。 史実では土御門家の第33代目当主であるが、父の代より陰陽頭の座は幸徳井家に譲渡されたこともあり、これといった逸話がない。 むしろ息子とされる土御門泰福の方が、「土御門神道」の祖として知られている。 キャスター CV:勝杏里 謎のサーヴァント。 何かにつけて他人を値踏みし、小馬鹿にするような態度を取る。 セイバーとは違う意味で男女の判別のつかない人物だが、一応男性。 キャスターらしく、なかなか表舞台に登場しない。 土御門のサーヴァントであり、儀の成立にも関わっている人物。公式サイトとかでもネタバレしてるしね。 真名のヒントは、「記憶」や「記録」に固執していること。これは盈月への願いにも直結している。 ルートによっては戦うことになる。神代や架空の英霊特攻ともいうべき宝具を持つが、他ならぬ「伊織のセイバー」はピンポイントで相性が悪く決定打にならなかった。 そして、本人にとっては伊織が天敵。なんでさ。 なお、単純な戦闘力としてはぶっちぎりの最弱。文化人系のキャスターなのでしょうがない。土御門が緊急事態でも彼に頼ろうとしなかったレベル。 ドロテア・コイエット CV:平野綾 西洋から来た異人の女性。豪商フレデリック・コイエットの娘で多くの部下がいる。 傲慢な印象を受けやすいが、根は真面目で義理堅い。 外国人ながら日本の文化にも神話にも非常に詳しく、単純な聖杯戦争であれば本作中最強に近かったであろうマスター。 フレデリックは実在した人物で、出島オランダ商館長の後に台湾行政長官を務め、鄭成功の来襲を受けた。 娘がいたという記録は無いためドロテア自身は架空の人物。 実は時計塔から派遣された魔術師。ただし、商人の娘というのも本当。 とあることへの責任を取るために別行動を取ることになり、ルートによってはそのまま死んでしまう。 アサシン CV:石川英郎 灰色の衣をまとった長身痩躯の怪人。 無数の妖蛇を口寄せすることができるほか、腕を自在に伸ばし攻撃できる。 高いレベルの気配遮断と合わせてかなりの強敵。 同社の『戦国無双』シリーズの風魔小太郎を思い出したプレイヤーもいるのでは? 因みに、あまりにも厳つすぎるので今作で犬猫を愛でない数少ない人物。 実は神性を持っており、魔術に対する抵抗力を持つ。 ドロテアのサーヴァント。普段は虚無僧の姿をしている。怪しすぎる。 ドロテアが狙って召喚しただけあり、総じて優秀なサーヴァントだが、実は暴走する可能性がある危険なサーヴァントでもある。 セイバーとは相性最悪その2。ただし、彼自身もセイバーが天敵。 高尾太夫(たかおだゆう) CV:小清水亜美 吉原の花魁。 最高位の花魁であり、多くの男を魅了する。 吉原の女性たちにとても気を使っており、周囲にも慕われている。 盈月の儀について一切存じなかった伊織にその何たるかを教示するという、この娘のような役回りも兼ねている。 ちなみに史実では「高尾太夫」の名は襲名制であり、本作に登場する高尾太夫は2代目であることがゲーム内で入手できる瓦版に記されている。 実は、慕われているだけで特別権力があるわけではない。また魔術どころか何の能力も持ってない人物。魔術回路こそあるが、実は武蔵ともほとんど繋がってなかったらしい。 吉原の女性たちを解放するために儀を上手く立ち回るつもりだったが、力強くも自由な武蔵の姿を見て心境を変えていく。 バーサーカー・宮本武蔵(みやもとむさし) CV:佐倉綾音 高尾太夫のサーヴァント。 二本の刀を構えた女性であり、その正体は『FGO』に登場した並行世界の渡り鳥「宮本武蔵」その人である。ファミ通インタビューによると『下総国』後~『オリュンポス』前の間、『水着剣豪』の聖杯ご飯事件直前の彼女とのこと。 この世界の宮本武蔵とは所謂並行世界の同一人物であるが、年齢と性別以外はほとんど同じらしく、伊織とは少し戦っただけでお互いにその正体を見抜いている。 そして、伊織に「生まれる時代を間違えたのね」とこちらの世界の武蔵と全く同じことを言っている。 バーサーカーの霊基になっている影響もあるのか、良くも悪くも自由奔放で、人の話を聞く前に飛び出してしまう。 伊織にとって最も重要な人物ということもあり、強制操作の場面がかなり多いなど相当優遇されている。彼女の存在こそが本作制作のきっかけになったが故でもあるだろうか。 『FGO』のときのアクションもちょくちょくあるが、戦闘中のセリフから判断すると、本作では伊織の剣術を真似ているだけで彼女本来の戦い方ではないようだ。 ちなみに、セイバーについては可愛いと評しつつも「もうちょっとだけ若かったらなー!」とのこと。 逸れのサーヴァント マスターを持たず、土地の霊脈に紐付けられたサーヴァントたち。 そのため、その土地から長く離れられず、さらに本来の実力より弱体化しているらしい。 中盤、儀に仕込まれた魔術により多くのサーヴァントが正気を失ってしまい、伊織の敵として立ちはだかる。 逸れのセイバー CV:櫻井トオル 白い甲冑に大太刀を持つ騎馬武者。セイバーでは珍しく愛馬を同伴している。 顔を赤い面頬で隠しているが、その素顔は黒髪の正統派な美青年。 高レベルの「単独行動」スキルを持っているようで、逸れの身でありながら霊地に縛られずあちこちで姿を現す。 ライダーのことを「悪鬼」と呼び、彼(?)と彼に与する者たちを徹底的に狙う。 第一印象はバーサーカー染みた苛烈な姿勢や物騒な言動が目立つが、鬼でも穏やかに生きるならそれでいいと言うなど実際はかなり話の分かる人物。彼が悪鬼と定めるのはその悪心であり、それが人間であれ鬼であれ世を乱す存在を悪鬼と断定している。ライダーのマスターである由井正雪に手を下さなかったのは彼女の願いが極めて善良であることを見抜いていたからだと思われる。 戦闘では愛馬に騎乗して突進したり、旭光の勢いで突進したり、空中に飛び上がってからの地面目掛けて突進突きし大爆発を起こしたりと、相手に向かって突進する技が多いのが特徴。そのせいか土御門からは猪武者呼ばわりされている。 ルートにより扱いのかなり違う人物その2で、行方不明になってそのまま再登場しないルートもあれば、ライダーとの最終決戦で大活躍するルートも。 甲冑の造形や宝具使用時のセリフなど『FGO』に登場するあるサーヴァントと関係のある人物。そして、その関係性が本作のテーマにも重なる。「旭」という単語をよく使うのがヒント。ぶっちゃけ今作の真名即バレ枠。 なお、彼の異傳は等々力ルートかつ黒幕討滅ルートを通ってのみ受けられるため、今作での情報埋めが最も難しい人物。また、彼も伊織の本質に気づいている素振りを見せる。 逸れのアーチャー CV:島﨑信長 褐色の肌と白い衣が特徴的な射手。 初めは伊織達を怪しみ敵対するも、彼らの実力と善良さを認め、味方になってくれる。 因縁の相手が一切登場しないこともあり、過去作とは少々違った雰囲気。 異傳で戦いを交えた末に、伊織の本質と自分の本質に相通ずる点があることに気づく。 逸れのランサー CV:神奈延年 青い服と朱の槍が特徴的などこかで見たことのある槍使い。 相変わらず竹を割ったような性格。 とある異傳では浅草中を走り回る韋駄天のような俊足を発揮する。 そして、若旦那とは相変わらず犬猿の仲だった。 逸れのライダー(タマモアリア) CV:斎藤千和 黄と黒のドレスのような着物を纏い、狐の耳と尻尾を持った女児のようなサーヴァント。 大きな白狐を連れているがこれが何かは不明。また、腰に日本刀を差しているものの、使う様子はない。 本人の戦闘力は無きに等しいが、好みの相手を強化しつつ、周囲を魅了し行動不能にする力を持つ、サポータータイプの手合い。そのため、使用できる共鳴絶技はバフ+魅了技1つのみで交代も不可。 また、霊地争奪では彼女が協力してくれている限り、伊織の行動回数が常時+1されるという強力な効果を持つ。上野に行けるならば速攻で向かって彼女の協力を取り付けるのが安定。 騎兵なのに乗り物に乗っていないのも、「男を魅了し乗り物にする」というあり方による。 美しいものを探しており、伊織に感じ入るものがあったのか一目惚れし、真名もすぐに明かしてくれるうえ、伊織の長屋にけしかけてくる羨ましいけしからんことをしてくる。 ご存じ彼女のアルターエゴの一人で、料理上手のキャットさんにも言及する。「FGOでは全員出せないから」ということで登場が決まったらしい。 彼女の語る好み(自分のありたい姿)からして、伊織の本質を最初から見抜いていた可能性が高い。 現状のタマモ族の中でも、最も「傾国の美女」という要素が強いといえる。 逸れのキャスター CV:茜屋日海夏 大魔女を自称する、鷹のような翼を持つ少女。 その自称は伊達ではなく魔術にとても優れ、気にいった男にキュケオーンを食べさせることで豚に変えて飼おうとする。ちなみに、食べさせる際に軽く洗脳をかける事が判明。 当然というべきか、一部以外の敵をブタに変えられる共鳴絶技も持っている。 儀と無関係を決めこみ引きこもっているつもりだったが、ふとしたきっかけで伊織達と仲良くなり、協力してくるようになる。 真名はスグに明かしてくれるので真名隠しがほぼ無意味だったり、急にデレたり寂しがったりするなど他者との距離の詰め方がおかしかったり、異傳が一斉に発生するのでスグに仲良くなれるチョロインだったり、雑記帳の彼女関連がことごとく怪文書だったりと、人柄は色んな意味で相変わらずである。 一方で儀の不完全性や欠点を見抜いたり、大半のサーヴァントと違ってある術の影響が全くないなど、核心に関わるところはしっかり大魔女の貫禄バッチリ。 豚にされたり雑記帳に怪文書を書き連ねられたりと、紅玉の書にとってある意味で天敵。 序盤に彼女の霊地を拠点としていた地右衛門とはちょっとした関わりがあったらしい。 逸れのアサシン CV:安井邦彦 徒手格闘で戦う、壮年の凶拳士。 作中の年代よりも未来の人物だったので、弱点を突かれる心配もないからか真名もあっさり明かしてくれる。 基本はランサーが壮年で、アサシンが青年という設定は無かったことにされたらしい。 ある目的のため、伊織達に突然襲いかかってくる。 ちなみに雑記帳ではなぜか「気配遮断」が載っていない。 逸れではあるが、実はとある人物の依頼で動いている。基本スタンスは孫に甘いおじいちゃん。 逸れのバーサーカー CV:遠藤大輔 伊織たちが小さく見えるほどの巨軀と、そこから地に届くほどの長髪を誇るサーヴァント。 徒手格闘で戦う闘士であり、アーチャーやバーサーカーとも互角以上に渡り合う実力者。 狂化のためほとんど会話できないが、なぜか高尾太夫を守ろうとしており基本的に彼女のいる吉原から動かないので、こっちの方が太夫のサーヴァントっぽい。 序盤から異傳で戦えるが、その時点ではかなり強い。 逸れのルーラー CV:関智一 金の和服に金髪の何処かで見たことのある若旦那。 千里眼で盈月の儀の本質を既に完全に見抜いている(曰く「紛い物」)ため興味はほぼなく、 浅草に萬屋「巴比倫弐屋(ばびろにや)」を開店し、珍品の蒐集や子供への飴配りをしたりして気ままに過ごしている。 ちなみに、本来召喚される15騎の枠の外であることが早々に明かされる。自称「縮緬問屋のご隠居(縮緬を売っている様子はないらしい)」。 現在は仏像にハマっており、伊織の彫った仏像を高額で買い取ってくれる。一番高いのは自分の像だが。 尊大な性格は変わりなく、自由な気質のセイバーや逸れのランサーとは反りが合わない。 伊織は実力を認め敵に回さないように慎重に対応しつつも、困った時に相談しに行くことも多く、ドラえもん的存在その2。声はスネ夫で性格はジャイアンだけど。 彼の異傳の最後で戦うことができ、その際にはいつもの鎧を少し和風にアレンジした鎧を着る。だが、最速で受けた場合はまず叩きのめされる極悪な強さを誇り、恐らくラスボスより強い。とりわけ外殻ゲージの再展開を複数回もやってくるなど、耐久力は本作のボス敵中ダントツのトップと言って相違ない。 あとおまけエンド担当でもある。未来経由して来てないか…? 余談だが、今作で真名が明かされない唯一のサーヴァント。とはいえ、宝具もそのままなので実は別人ということはないと思うが。 ・15騎目のサーヴァント 最後に召喚される逸れのサーヴァント。この一騎を捧げることで盈月は完成する。ほとんど話題に挙がらないが、雑記帳によればクラスはキャスター。 実はセイバーに深く関係している人物。 その他 宮本武蔵 武蔵ちゃんではないこの世界の宮本武蔵。男性。 五輪の書を書いたり、晩年は霊巌洞で彫仏をしていたりと史実に近い人物だったようで、本編では既に病死している。 伊織がかつて本人から聞いた話によれば、若いころは女武蔵をそのまま男にしたような破天荒な人物だったらしい。流石にショタコンではないと思うが。 生前に伊織に「お前は生まれる時代を間違えた」と言い残しているが…? 佐々木小次郎(ささきこじろう) CV:三木眞一郎 「あの佐々木小次郎は正確には佐々木小次郎じゃない」って?たまたま似た声をしていたんだよ… 巌流島で武蔵と戦った最大の宿敵。 この世界では巌流島で武蔵と戦ったのは間違いないが、その後も存命であり武蔵逝去後の霊巌洞を訪れている。 「あの技を習得しており」「巌流島で武蔵と戦った」「佐々木小次郎の名を持つ剣士」である彼の存在は、『Samurai Remnant』の世界が『stay night』の世界と異なることを示唆している。 その際に、伊織に請われてあの技を伝授している。 謎の剣聖 ある山賊を一瞬にして鏖にし、幼き伊織を助けた老齢の人物。伊織を保護してはいないため、通りすがりに結果的に助けただけの可能性大。 その技たるや、全盛期ほどではないにしろ武蔵や小次郎をして及ばずセイバーの絶技を見てようやく垣間見たというものらしく、 天に輝く月に例えられるその剣技は伊織の心に深く深く焼き付いた。 新井助之進(あらいすけのしん) CV 保坂俊行 伊織と親交のある廻り方同心で、彼に仕事を斡旋している。 伊織の生活を支える恩人だが、日中に吉原で遊び歩く等少々だらしがないのが玉に瑕。 用語 盈月の儀(えいげつのぎ) どんな願いでも叶えると言われる願望器「盈月」を奪い合う戦い。 基本的にはマスターに選ばれた人間と盈月に召喚されたサーヴァントによる7組による戦いであり、後の聖杯戦争に酷似している。 だが、その過程でマスターを持たない逸れのサーヴァントまで9人も召喚してしまう。 ほかにも本来あり得ないクラスでの召喚やろくに適性がない人間も勝手にマスターに選ばれるなどなど…これまでの聖杯戦争において存在したイレギュラーがまとめて発生するほか、周囲の環境がおかしくなり怪異が発生するようになるなど、ろくでもない儀式。 聖杯戦争と比べてあまりに完成度が低いが、これは考案者たちが本来の聖杯戦争の形だけ真似てしまったためであるようだ。何で緊急用の予備システムまで真似てんだよ、お前。 盈月(えいげつ) 聖杯戦争で言う聖杯。 真っ赤な人間の右手2つが組み合わさった縄文土器のような異形という、聖遺物どころか特級呪物といっていい見た目。 ここまでやって小さな奇跡が起こせる程度で万能の願望器には及ばないという有様。しかも願いを叶える前に盈月を満たされた「穢れ」が泥のようなものとして吹き出てくる。 捧げる英霊の数が7騎より少なくて済むという局所的な利点はあるが、最後にある一騎を捧げなければならない。 怪異 魑魅魍魎の類いでいわゆる妖怪。 サーヴァント以外の神秘の怪物で、一部の大型の敵は外殻を持っている。 サーヴァントには及ばないものの、基本的にこれらも尋常の人間は太刀打ちできない手合。 小型で群れている個体は倒すと貴石を落としてくれる事がある。 これ目当てに雑魚怪異を狩れる様になった暁には、伊織が尋常ならざる存在に足を突っ込んだことを否が応でも実感するはずである。 2周目になるとやりこみコンテンツとして各地で強化された怪異と戦える。 どれくらい強力かというと、サーヴァントしかやらなかった外殻の再展開をやるor3体同時に襲ってきたり、危険攻撃の発動頻度が上がったりといった具合。 「イオリ、これはなんだ?」 「これはアニヲタwikiだな。wiki篭りなる狂を発した者たちが日夜新しい項目を立項しているそうだ。」 「なあ、イオリ。この項目、追記・修正してもいいか?」 「アカウントを持っていたらな。」 「むー…つまらん…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応公式からネタバレ厳禁とも書いてませんが、発売してそんなに経ってないので、大きなネタバレは書いてません。まぁ、発売してある程度経ったらまた追記します。 -- 建主 (2023-10-30 16 42 08) 風花雪月のスタッフが書いただけあって、staynightばりにシナリオが重厚な印象だった。 -- 名無しさん (2023-10-30 18 13 42) 平野綾まだ声優やってたのか。 -- 名無しさん (2023-10-30 18 19 46) くそつよい英霊が最優枠のセイバーでマスターも鯖には勝てないがくそつよいとか反則だろ -- 名無しさん (2023-10-30 18 26 06) ちなみにコーエーテクモの社長の名前はシブサヤ・コウじゃなくてシブサワ・コウ -- 名無しさん (2023-10-30 18 59 40) ライダーの中の人、普段見慣れた姿でもかなり危険な一面を秘めてる事を示唆はされてたけど…十分狂ってるおなじみの姿以上に、あの姿は狂ってたわけだな -- 名無しさん (2023-10-30 19 52 10) ↑薄々この人だろうなとは思ってたけど中身見てたまげた。 -- 名無しさん (2023-10-30 20 00 38) 「いつもの金色のアーチャーがいなくてよかったね、ランサー」ってコメントを見かけて笑った -- 名無しさん (2023-10-30 20 41 18) 空の型まで来ると完全に人間やめた動きになるし、しかもそれに加えてねえ… -- 名無しさん (2023-10-30 20 53 09) 地右衛門は衝動で暴れて狂ったまま脱落するヒャッハーみたいな感じかなと思っていたけど、同盟組んだり攻め込まれたらあっさり拠点を移すとか意外と理知的で堅実に立ち回るタイプだったなと思った。あとランサーとの関係性も良かったわ -- 名無しさん (2023-10-30 21 09 12) 伊織くんが色んな意味で予想外すぎてかなり好きになった -- 名無しさん (2023-10-30 21 16 31) セイバーと伊織は確かに単体で言えばチートだが組織だって動けるドロテアと鄭が鯖の性能含めヤバい -- 名無しさん (2023-10-30 22 02 17) 二週目以降はセイバーに弱いと言われてた頃でも空の型や秘剣で暴れ回れるから楽しすぎる -- 名無しさん (2023-10-31 02 43 07) セイバーも良かったけど実際にプレイすると由井正雪とライダーが好き。 -- 名無しさん (2023-10-31 19 05 35) 辞めるって言ってから何年しがみつく気なんだろうねコイツ -- 名無しさん (2023-10-31 19 45 45) キャスターの真名は分からなかったというか知らないという人が多そうだなぁ。色んなところで見たのは「東方でみたことがある」というコメントだったなぁ -- 名無しさん (2023-10-31 21 04 08) ↑気になったので見てきた。最近東方知った世代だと知らなさそうだけどそのへんどうなんだろ -- 名無しさん (2023-10-31 23 11 44) 単純な強さならセイバー陣営がトップなんだが今回アーチャー、ライダー、キャスター、アサシンが自前の人脈と兵力駆使してくるから完全にセイバー一強でも無いと言う面白いバランス。なので組織力を補えるアーチャー陣営と組むのはぶっちゃけ反則だと思います -- 名無しさん (2023-10-31 23 36 31) 若旦那が伊織を割りと気にかけてるのはアイツと同じ属性持ちだったからか -- 名無しさん (2023-10-31 23 43 22) ↑2 アーチャー陣営との同盟もそうだけど、魔術の知識を補う紅玉の書といい癒しの能力を持つ15騎目のサーヴァントといい…確かに今作のセイバー主従は強かったけど、多分に運というか運命というか…主人公補正に恵まれていた感じがする。 -- 名無しさん (2023-11-01 00 13 07) 高尾太夫は二代目って明言されとったはず -- 名無しさん (2023-11-01 01 32 50) 武蔵ちゃんは剣豪後、異聞帯に向かう前のどこかってインタビューで言われてたのでオリュンポス前なのは確定のはずだぞ -- 名無しさん (2023-11-01 05 34 34) 平野綾嫌いな奴がいるな -- 名無しさん (2023-11-01 07 52 11) ソシャゲやってると平野綾は割と頻繁に見かける。グラブルとか城プロとか -- 名無しさん (2023-11-01 15 58 55) やっぱり伊織も型月の主人公なんだな。 -- 名無しさん (2023-11-01 19 12 57) 少なくとも、武蔵ちゃんは今作を経由して水着剣豪でやらかしてた気しかしない(じゃないと宮本伊織なんて名前知る由も無いだろうし) -- 名無しさん (2023-11-01 20 33 14) ↑一応史実にも武蔵の養子に宮本伊織って人物がいる。本作とは年齢筆頭に全く違うけど -- 名無しさん (2023-11-01 20 46 05) ↑そういう話をしてるんじゃなく、女武蔵は伊織を養子に取る前に世界の漂流者になってるから、ここで伊織と出会わないと宮本伊織という存在そのものを知らなかったんじゃないかという話。武蔵体験クエや英霊剣豪の時にぐだから男武蔵には宮本伊織という養子がいたと聞いてた可能性もあるが -- 名無しさん (2023-11-02 17 08 45) ↑微ネタバレだけど、「どこの世界でも伊織くんは同じなのね~」って言ってるから多分「宮本伊織」には何回か会ってると思われる -- 名無しさん (2023-11-02 18 33 29) 周回するとタイトルのサムライレムナントの意味がハッキリ伝わった。 -- 名無しさん (2023-11-02 19 09 07) 多分、2周目の最後は師匠超えを果たした事で最後のタガが外れてああなったんだろうなぁと予想。目指すものが居なくなったから代わりを江戸に呼び込もうとしたのかも。 -- 名無しさん (2023-11-02 23 50 11) コエテクが長年シリーズを作ってきただけあってアーチャーはほぼイメージ通りのキャラクターをしていたな -- 名無しさん (2023-11-03 17 39 04) 面白いよコレ、ぜひfgoでコラボやって欲しい。 -- 名無しさん (2023-11-03 19 03 11) 将来英霊になりそうなヤツはやっぱりどこか普通じゃない。 -- 名無しさん (2023-11-09 19 14 10) 気になってるけどExtella系みたいな感じだと思うと版権物シリーズでこのフルプラだとあまりにも高く感じてずっと手が出せないでいるのよね・・・年末のお供によきかな -- 名無しさん (2023-12-22 17 42 49) ↑3 早くも決まった件(1月中旬) -- 名無しさん (2024-01-01 05 11 01) 公式サイトや特番で真名バレもやったしそろそろ追記しようかな。 -- 名無しさん (2024-01-01 08 48 02) コラボでライダーと逸れのセイバー出してほしい。配布あるとしたら逸れのバーサーカーか。伊織は見た感じ英霊になれるほどの器じゃないから無理か。 -- 名無しさん (2024-01-03 03 57 24) ↑らっきょ勢すら参戦させたFGOだぞ…可能性大いにある -- 名無しさん (2024-01-03 04 27 15) ↑2 セイバーが正月PUで来た訳やし、伊織は配布で来そう。PUに誰が来るにせよ、剣武蔵ちゃんにサムレム霊衣は欲しい。イベショップ店員は若旦那だろうなとw -- 名無しさん (2024-01-07 00 40 28) ↑6 これを無双やExtella系と断じて一緒にしてはならない(戒め) なんならP5Sよりも過酷かも -- 名無しさん (2024-01-09 04 05 40) ↑ジャストタイミングでセール始まったから買っちゃったけどソウルライク側だったね・・・。ここの概要も見ずコメしちゃってたからチュートリアルで驚いた。そしてとても良かった。 -- 名無しさん (2024-01-10 18 15 47) 正雪、FGO参戦おめ -- 名無しさん (2024-01-13 18 14 02) 3章以降もチャプターセレクトさせて欲しかったな・・・。 -- 名無しさん (2024-01-17 15 14 41) 残りのタマモナインFGOに実装されるとしてもアリアとあと一人ぐらいかな -- 名無しさん (2024-01-19 00 58 22) 結局FGOやらないとわからない奴? -- 名無しさん (2024-01-20 16 11 43) ↑いや別に。むしろこっちやってないとFGOコラボが分かりにくい形 -- 名無しさん (2024-01-22 16 32 30) >『仁王』みたいとか言わない。 ってかゲームバランスもだけどオメガフォースなのに妙に仁王っぽいんだよねこのゲーム。さすがにあそこまで初心者バイバイなゲーム性はしてないけど -- 名無しさん (2024-06-08 02 19 34) コラボイベント良かっただけに他のサムレムのサーヴァントや若旦那の霊衣など復刻があるなら実装して欲しい -- 名無しさん (2024-06-08 22 35 31) 名前 コメント
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登録日:2011/12/18 Sun 02 53 04 更新日:2024/06/02 Sun 11 18 56NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha FGO Fate GO TYPE-MOON ある意味純粋 かわいい アサシン サーヴァント ジャック・ザ・リッパー ナイフ マザコン←仕方ない メス ロリ 丹下桜 免許を持たない外科医 切り裂きジャック 幼女 殺人鬼 絶壁 解体屋 貧乳 迷子 霧 露出狂←なのに恥ずかしがり屋 黒の陣営 「くえすちょん。――わたしたちを招いたのは、あなた?」 出典:2018年1月2日閲覧 FGO公式サイト サーヴァント紹介頁http //www.fate-go.jp/servant/assassin.html 『Fate/Apocrypha』に登場する黒陣営のアサシンのサーヴァント。 アサシン以外にバーサーカーとしてのクラス適性も持っている。 真名はイギリスの有名な連続殺人鬼ジャック・ザ・リッパー。 マスターは六導玲霞。 地域:イギリス 属性:混沌・悪 性別:女 身長:134cm 体重:33kg スリーサイズ:B69・W49・H71 武装:ナイフ、黒いメス 血液型:不明 誕生日:不明 特技:解剖 好きなもの:六導玲霞 苦手なもの:世界 イメージカラー:ブラッドレッド 天敵:スコットランドヤード 【パラメーター】 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C C A C E C 【クラス別スキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ、隠密行動に適したスキル。 完全に気配を断てば発見することは不可能に近い。ただし、攻撃態勢に移ると気配遮断のランクが大きく落ちてしまう。 しかし後述するスキル「霧夜の殺人」の効果により、この弱点を克服しており完璧な奇襲を行う事が出来る。 【保有スキル】 霧夜の殺人:A 暗殺者ではなく殺人鬼という特性上、加害者の彼女は被害者の相手に対して常に先手を取れる。 ただし、無条件で先手を取れるのは夜のみ。 昼の場合は幸運判定が必要。 精神汚染:C 精神干渉系の魔術を中確率で遮断する。 この精神汚染はマスターが悪の属性を持っていたり、彼女に対して残虐な行為を行ったりした場合、段階を追って上昇する。 魔術の遮断確率は上がるが、ただでさえ破綻している彼女の精神は取り返しの付かなくなっていく。 情報抹消:B 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶・記録から彼女の能力・真名・外見特徴等の情報が消失する。 これに対抗するには、現場に残った証拠から論理と分析により正体を導きださねばならない。 尚、設定段階ではカメラなどの機械の監視でも効果は変わらないとされていたが、小説版ではカメラによる撮影は有効に変更されている。 外科手術:E 血まみれのメスを使用してマスター及び自己の治療が可能。 痛みはないものの、まるでミミズがのたくったように見えるほど乱雑な処置を黒い糸で行うため、施術後の見た目はかなり酷い。 120年前の技術でも、魔力の上乗せで少しはマシ程度。 狂化:C バーサーカーとして召喚された場合、このスキルを得る。 幸運と魔力を除いた能力値をランクアップさせるが、言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 バーサーカーとして召喚された彼女は夜にのみ活動し、常時"暗黒霧都"を発動させ、魔力のあるものをかたっぱしから殺害する。 【宝具】 「解体聖母(マリア・ザ・リッパー)」 ランク:D~B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:1人 うん、殺しちゃおう! 此よりは地獄。“わたしたち”は炎、雨、力――殺戮を此処に! 霧の都、わたしたちの地獄は此処から。終わりも始まりもなく、ただ無意味な解体の繰り返し。 『解体聖母(マリア・ザ・リッパー)』!! 通常はランクDの4本のナイフだが、条件を揃えることで娼婦達が切り捨てた、"子ども達"の怨念が上乗せされ、凶悪な効果を発揮する。 条件は次の3つ 時間帯が夜である 相手が女性(または雌) 霧が出ている 全ての条件が整っているときに宝具を使用すると、対象の身体の中身を問答無用で外に弾きだし、解体された死体にする。 条件が完璧に整ってない場合は単純なダメージを与えるに留まる。 遠距離でも使用可能で防ぐには物理的な防御力ではなく、呪いへの耐性が重要となる。 ―とここまでの情報だけだとただのチート即死宝具に思えるが、アポマテによりダメージを与える宝具であること、近現代英霊ならともかく英霊には想定通りのダメージが出づらいこと、 3つの条件を整えた上で最高のマスター下にある状態でようやくランク表記どおりBランク相当の効果となる(ハサン達のザバーニーヤの平均値に匹敵だとか)。 「暗黒霧都(ザ・ミスト)」 ランク:C 種別:結界宝具 レンジ:1~10 最大補足:50人 スモッグガスを発生させ敵にダメージを与える。吸いこめば呼吸困難に陥り、悶え苦しませ殺害する殺戮兵器。 一般人ならほぼ即死、魔術師でもダメージを受け続ける。英霊ならダメージはないが敏捷が1ランクダウンする。 しかも霧の中にいる誰に効果を与え、誰に効果を与えないのかは宝具の使用者が選択可能。 霧によって方向感覚が失われるため、脱出するにはランクB以上のスキル"直感"、もしくは何らかの魔術行使が必要になる。 ジャックが活動していた当時のイギリスの霧の都を再現した結界宝具。 ◆Apocryphaでのジャック マスターである六導玲霞の『生きたい』という想いに応じて召喚されたサーヴァント。 外見年齢のとおり、子供のように純粋ながらそれゆえに残酷な、何処かのマスターのような性格の持ち主。 その正体はかつてのイギリスで、主に娼婦などの望まぬ妊娠をしてしまった女性に生きるために切り捨てられた子供達の怨念が怪物として実体化したもので、 母を求めて殺人事件を繰り返した結果、その凶行を恐れた世間が彼女たちに付けた名前が「ジャック・ザ・リッパー」(切り裂きジャック)であった。 最期はその噂を聞きつけた魔術師によって呆気なく消滅させられたが、その後も残った噂や信仰により反英霊となった。 一人ではなく子供の怨念の集合体という特殊性故に、一人称は『わたしたち』で声も複数の子供の声が重なったように聞こえる。 また、子供なので口調は少したどたどしく、台詞もひらがなが多め。 ちなみに、同じ声のどっかの皇帝でももにょりそうな露出度の激しい服を身にまとっているが、当の本人は恥ずかしがり屋なので指摘されると照れてしまう。 小説版『Apocrypha』ではマスターのために一生懸命に行動する健気な性格の女の子。 その一方、それ以外の人物には容赦ない残酷な一面が目立ち、 令呪を持った魔術師を殺害 闇金融とはいえ無関係な人物を魔力補給の為に自身の宝具・暗黒霧都で皆殺し 逃げ惑う戦闘能力のないホムンクルスたちをごちそうと称して皆殺し ミレニア要塞への侵入のために暗号を知る人物を探して多くの人間を拷問死(暗号を知っていた人物に至っては生きながらに焼殺)させる 自分を構成する怨霊の一部を取り付かせて子どもたちを操る など、一応相手は選んでいる(*1)ものの、例え無関係な人間であっても利用価値があったり理由があれば、殺害・拷問・利用することへの抵抗感はまったくない。 相手が恐怖や苦痛で泣き叫んでも一切気にせずに殺害や拷問を実行・続行し、 拷問の方法も被害者が「知りたい情報を話す見返りに殺してくれ」と哀願するほどえげつない、まさに外道。 また子供らしい見た目とは裏腹に戦闘における判断力は高く、戦闘で傷を負わされた際に怒りを覚えながらも不利を悟って即座に撤退を選ぶ、 自分の外見を利用して相手を油断させ接敵するなど、常に考えて行動する計算高さを併せ持つ。 聖杯大戦においては相良豹馬の黒のアサシンとして参加するはずだったが、彼女は玲霞に従ったのでどちらの陣営にも属さず、単独で行動を始める。 母親への渇望の為か、自身のマスターが女性の場合は「おかあさん」と問答無用で呼ぶ。 この時の呼び声は「おかあさん」と「マスター」という言葉が重なりなった奇妙な響きになるらしい。 聖杯に掛ける望みも「母親のお腹の中に帰る事」。 マスターである六導玲霞はアサシンを母親のように慈しんでいるため、 アサシンもそんな彼女に「マスターが嬉しいなら自分も嬉しい」と語ったり、「頭を撫でて」と甘えたりしている。 本来は味方にあたる黒陣営と対立しているのもマスター変更を要求されるのが目に見えていて、彼女はそれに応じる気なんざ欠片もない為。 聖杯を求めてトゥリファスに向かう道中、各地で魔力補充の為に殺人を繰り返し、潜伏していたユグドミレニア一族の魔術師たちを全滅させたことでその存在に気づかれる。 モードレッドとの戦いで敗れそうになるが、ケイローンの介入で逃走に成功。 その後は黒陣営に標的を定め、行動を開始する。 ◆六導玲霞 アサシンのマスター。 年齢23歳。職業は娼婦。人としての論理観を持っているものの破綻気味の異端者。 誰かが悲しむような普通の人間を殺すことは躊躇うが、逆に、死んでも誰も悲しまないチンピラ等は虫ケラのように殺せてしまう。 ジャックと意志疎通が出来ている辺り、Cランク相当の精神汚染のスキルを持っている可能性があると思われる。 幼い頃に家族を無くしたのか、養子に行き其処の養父に虐待された模様。 そのせいか明確な意志を持たず、ただ流される人生を送ってきた。 アサシンのマスターとなったのは、アサシン召喚の為に魔術師・相良豹馬に利用されて殺されそうになった時に強く願った「死にたくない」という思いにアサシンが呼応したため。 魔術師ではないためにマスター適性は最低だがアサシン自身との相性は最高の女性。 願いを叶えたいアサシンの為に聖杯戦争に参加する事を決意する。 聖杯に掛ける願いは「幸せになりたい」との事。 ◆『Grand Order』での活躍 アサシン。ジャック・ザ・リッパー。 よろしく、おかあさん スマホゲーム『Fate/Grand Order』にも参戦。 ガチャにいつごろ登場するかは参戦が発表されたムック本でもイラストに隠れており、何章以降登場するかは具体的には明かされていなかったが、 クリスマスイベントと同時に開催されたピックアップ限定ガチャの目玉として、アサシンクラス初の☆5(SSR)サーヴァントとして先行実装。 その後、第4章「死界魔霧都市 ロンドン」の実装にともなって正式に実装された。 なお、2017ハロウィンイベで刑部姫が実装されるまで長らく唯一の恒常☆5アサシンであった。 イラストは近衛先生書き下ろし。正面から見ると本当に痴女いなぁこの格好… ちなみにCVは赤セイバーと同じく丹下桜氏。 ◇ゲーム中の性能 ゲーム中では前述通り☆5(SSR)サーヴァントとして参戦。 ☆5だけあって基礎ステータスは高く、攻撃面・防御面共に優秀。 攻撃面ではヒット数の多さからくるスター発生数・NP増加率に長けたクイックの優秀さが目立ち、アーツと合わせて敵をザクザク斬るだけでNPもスターもガンガン溜まっていく。 当然クリティカルもバリバリ出る(クリティカル率が100%になることも珍しくない)ので、攻撃力は数値以上に高い。 また、発生させたスターは礼装やスキルを駆使すれば他のサーヴァントに活用してもらうこともできる。 ちなみに、スター獲得礼装に関しては相性がよさそうに見えるが、その実、 「ジャックの素のスター供給力が高すぎるため、一つしかない礼装枠を使うほどのメリットがない」という斜め上な理由で相性が悪かったりする(*2)。 3つの保有スキルはどれも優秀で、「霧夜の殺人」(1ターン自身に回避効果とクイック強化を付与)、「情報抹消」(相手1体の強化効果を解除とクリティカル発生率ダウン)、「外科手術」(パーティーから対象を一人選んで体力回復)など腐りにくいスキルが揃う。 特に「情報抹消」はいかなる強化効果も1コマンドで消せるため、「各種回避・無敵状態、防御バフを連打してくるタイプの敵で詰む」といった事態がなくなる。 キラキラ輝いてるお姫様とか冤罪剣使いのライダーのおじさまとか また、ジャンヌが敵に回った際は相手の『我が神はここにありて』発動時に情報抹消を合わせると、 『我が神はここにありて』の強化効果を全消ししてスタンのデメリットだけを相手に残すという嫌がらせのようなことも可能。 宝具は『解体聖母(マリア・ザ・リッパー)』。自身に「女性」特攻効果を付与した後で敵単体に防御力を無視する大ダメージを与える。 流石に原作の凶悪な即死効果は再現されなかったが、単体大ダメージだけでも優秀な上、ボス級の敵に多い女性サーヴァントに対する特攻効果も魅力的。 宝具を含めたブレイブチェインが狙える状況では、女性サーヴァントに対しては凄まじいダメージが狙える。 また、クイック属性なので宝具を絡めたクイックブレイブチェインも可能であり、敵単体に強烈なダメージを与えつつスターを大量回収することも可能な上、 アーツを三手目に入れたブレイブチェインなら「宝具を打った次のターンにはジャックのNPが8割以上回復している(100%貯まることもある)」なんて現象も起こる。 実装から5年程経つが未だにアサシン最強候補の一角。クイック主体のアサシンの中では文句なしに最強。 自身は完成した性能でかつ、他の高レア単体宝具アサシンがどいつもこいつもクセのある性能の為、アサシンはジャックだけいればいいなんて半ばネタ混じりに言われるほど。 現状クイックのカードはアーツやバスターと比べて弱いと言及されがちではあるが、ジャックはその例外の筆頭。 …むしろ超性能クイックを持つジャックと沖田さんの存在のせいでクイックのカード性能のテコ入れがされないのではないかと言われるレベル。 元々「ハサンより弱い」とか断言されていたのにどうしてこうなった、と訝しむマスターも少なくなく、設定上の強さとレアリティの差が大きいサーヴァントの筆頭格でもある。 7章のケツァル・コアトル戦はストーリー全体でも屈指の難所だが、アサシン・悪属性・女性特攻単体宝具と性能がこれでもかと噛み合う。 原作と同じく、マスター(ぐだ男・ぐだ子)との関係は良好。 セリフの数々からは「甘えたがりの女の子」らしさが滲んでおり、丹下桜の演技も相まって破壊力高し。 しかしマテリアルでは「愛に応じるのも構わないが、もしかすると彼女は君の腹部に潜り込む気なのかもしれない」という不吉な一文が掲載されており、 (FGOのステータスでは記載されていないが)「精神汚染:C」は伊達ではないことを教えてくれる。 とはいえこの精神汚染はマスターの属性などによって変動するらしいので公式に「中立・善」が行動方針とされているぐだならば平穏に過ごせる可能性が高そうである。 なお、FGOではマスターの性別に関係なく「おかあさん」と呼んでくる。 最初は「おかあさん(男)」という響きに困惑するも、無邪気な言動に絆されて「俺がママになるんだよ!」と錯乱するぐだ男くんも。 また、マテリアルには丁寧に「アサシンとして召喚された場合のジャック」と記載されており、 「バーサーカーとして召喚された場合」=『Fake』版ジャックの参戦を匂わせている。 ◇シナリオにて ストーリーでは、 第一部第4章「死界魔霧都市ロンドン」 敵サーヴァントとして登場。 体を蝕む「魔霧」に包まれたロンドンの街で殺戮を繰り返しており、 降り立ったカルデア一行や一足先に召喚され事態の打開に動いていたモードレッドを「情報抹消」のスキルを活かして翻弄する。 その後はPことパラケルススと手を組んだようで、スコットランドヤード襲撃に同行し、中に立て篭もっていた警官たちの心臓を喰らい尽くしたが、最後は主人公たちに倒され消滅した。 ちなみに、魔霧の正体は別にあり、彼女自身の霧は魔霧が濃くなると言う程度であった。 …要するにチョイ役である。レア度は高いのにどうしてこうなった…。 '15クリスマスイベント「ほぼ週間 サンタオルタさん」 「幼女系サーヴァント」「生前救われなかった」繋がりか、ナーサリー・ライムと共演。 クリスマスの光に惹かれて迷い出た「亡霊」として、サンタオルタを結界で捕らえてナーサリーと共にプレゼントを要求。 サンタオルタには一度敗北してしまうも、彼女らの境遇を哀れんだサンタオルタはバレバレな芝居を打ち、2人に負けたフリをする。 そしてオルタは2人にありったけのプレゼントを手渡し、ジャックはナーサリーと共に生前叶わなかったクリスマスを思う存分堪能したのだった。( ;∀;)イイハナシダナー '16クリスマスイベント「二代目はオルタちゃん」 こちらでもナーサリーと共に登場。 前年のクリスマスにプレゼントをたくさんくれたサンタオルタにお礼をするべく、アステリオスにパーティー会場を、赤いおじさんにご馳走を用意してもらい、 サンタオルタを待っていたが、そこに現れたのはサンタオルタからサンタの役割を譲ってもらったサンタリリィであった。 サンタオルタにお礼をできなかったことにはがっかりしつつもプレゼントをもらうべく戦闘を仕掛け、 サンタリリィのこれまたバレバレな負け芝居の後にプレゼントをもらうが、遊びのないプレゼントを返品。 その代わりとして、サンタリリィに「海が見たい」と要求し、彼女に同行。 子供同士サンタリリィと仲良くなりつつ海を目指し、結果、海を見るだけでなく、サンタリリィという新しい友達もゲットしたのであった。 残念ながらジャックにはサンタリリィ対応台詞はないが、サンタリリィにはジャック(ナーサリーでも可)対応台詞がある。 Apocryphaコラボ「Apocrypha/Inheritance of Glory」 主役格として登場。 聖杯の中で繰り返される疑似聖杯大戦のシャドウサーヴァントとしてケイローン達と戦っていたが、データが集まったためかアヴィケブロン・シェイクスピアと並んで一番最初にケイローン陣営に仲間入りする。 聖杯大戦の様子を知るジークとは若干ぎこちない関係ではあったがそれ以外の面々との関係は良好であり、最初に復活した他2人の戦闘能力がどうしようもない為、前線要員としても奮闘した。 このジャックによればぐだは「へっぽこ」らしい。辛辣なようでいて実際はむしろへっぽこなおかげで好意的に映るらしくやはりかなり懐いている。 なお2020年3月に開催された復刻版では第一陣で90万いた彼女(の再現体)がたった90分で狩り尽くされる(*3)事態が発生した。ドロップ素材が需要が非常に高い割に最近のイベントで供給量が少なかった「虚影の塵」だったのが原因(*4)であり、効率と愉悦を兼ねて当時未実装だったスカサハ=スカディでアタランテ・オルタを強化してセルモクラスィアるマスターが大量発生した模様。 他のイベントでもナーサリー達と混ざってチョイ役で登場することが多く、その際にもApocryphaで見せたような残忍さはあまりなく無邪気な子供として出てくることが目立つ。 出自が出自のジャックと言えど、周りが善性に囲まれればただの子供に戻れる、それがカルデアということなのかもしれない。某狩人曰くカルデアには教育によろしくない者が多いらしいのでジャックちゃんに変な影響が出ないか心配である ◆ちびちゅき!での扱い こどもの日に目を輝かせながら柏餅を大量に食べていたり、健康診断では駄々こねて嫌がっている等、その姿は完全にお子様。 …ジナコを見て美味しそうと言っているあたり「趣向」自体は何も変わっていなかったけど。 ちなみにアポクリファの著者のTwitter曰く、「ジナコは脂身が過積載のため食用には向いていません(ほぼ原文)」とのこと。 ◆余談 『Fate/strange fake』にも同名のサーヴァントが登場している。 しかしFakeのジャックはApocryphaのジャックとは違い、正体不明である切り裂きジャックの『伝説』から凶器という記号の象徴として生み出された存在。 『誰でもない』が故に実体を持たず、『誰にでもなれる』能力を備えている。 因みに聖杯への願いは本物の切り裂きジャックの正体を知る事。 メタ的に見れば戦う前から彼の願いは終わってしまった。 ――という初期設定だったが、Apocryphaの東出氏とfakeの成田氏の両作者による設定の擦り合わせが行われた結果、 “切り裂きジャックという英霊は、「アサシンのクラスだとロリっ娘が召喚され、バーサーカーのクラスだと紳士が召喚される特殊なサーヴァント」” という設定になったとの事。 ……クラス逆じゃね?というツッコミは野暮である。 ちなみに悪霊の集合体であるこのジャックは、ルーラーによって浄化されたため、もう決して再召喚される事はないとの事。 FGO? あれは並行世界だから…(*5) ApocryphaのMaterialでは身長:150cm/体重:45kgと誤表記されており、Fate/Grand Order内でもそのように記載されていた。 後に正しい身長、体重に変更され、それに合わせてFGO内のモデルも16cmのサイズダウンを果たした。 ……ちなみに、同Material内の全裸比較表ではさり気なく「134cm」と正しい数値/絵が書かれている。 くえすちょん。――わたしたちの項目を追記・修正してくれるのは、あなた? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-01-14 17 48 42) 記載されてないから、GOだと精神汚染されてないのかもね これが玲霞さんの最後の令呪の効果かもしれないと考えるとくるものがある -- 名無しさん (2017-02-01 16 56 37) ↑ああ、令呪の内容もそうだけど、あの願いで辛うじて英霊の座に留まれたジャックがいた可能性はあるな……(´;ω;`) -- 名無しさん (2017-02-05 06 56 24) 俺の知ってるジャックザリッパーと違う。なにこの可愛さ。 -- 名無しさん (2017-02-20 03 18 48) 宝具のセリフ炎、雨を空耳で本能、安寧だと勘違いしてたわ。あ、ピックアップではジャンヌがきました -- 名無しさん (2017-04-05 19 03 54) キアラを新しいお母さんに推薦してわたしたちにもえらぶけんりがあるはさすがに草。 -- 名無しさん (2017-05-16 20 24 48) 丹下桜さんのボイスはFGO初出のはずなんだけど良く合ってる -- 名無しさん (2017-05-16 20 45 16) 羅生門では鬼退治で活躍してくれた。 -- 名無しさん (2017-06-11 21 21 25) 今日もどこかでドラゴンを、蒸気や電気のメカを、円卓の騎士を、ラフムを解体するジャックがいる -- 名無しさん (2017-06-11 22 41 59) メインアタッカーからサブアタッカーまで幅広くこなすハイスペック幼女 1カルデアに1騎 -- 名無しさん (2017-07-03 07 45 22) FGOのイベントでは友達想いの無邪気な少女キャラを押し出す傍ら、アニメで心臓丸食いやら悪い顔やらのサイコっぷりを披露するマルチタレント子役である -- 名無しさん (2017-08-16 00 19 13) アタランテ「全盛期が子供の姿なだけのサーヴァントだと思ったら,生まれることすら出来なかった子供たちの思念体だった」 -- 名無しさん (2017-12-13 16 40 59) 千値練でまさかの可動フィギュア化…! -- 名無しさん (2017-12-25 15 39 24) アニメアポクリファ、ジャックちゃんは浄化された後は某カードキャプターに転生しました(放送時期的に) -- 名無しさん (2018-04-11 23 52 22) 中の人ネタだとOPジャンヌでEDアタランテだね -- 名無しさん (2018-04-12 02 21 35) マスターにスキルがあるのはおかしくないですかね? クラスC相当の精神汚染という表現とかならいいかな -- 名無しさん (2018-08-09 12 47 06) かわいいお(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-12-09 21 10 29) 悪霊の集合体でなくなったところで、同様のジャックちゃんが召喚不能という訳ではないような...? -- 名無しさん (2019-07-25 12 16 36) 実は近藤先生初期絵のころに、おっぱい大きかったり足長かったりするジャックちゃんがいるんじゃが、これ150cmの方のジャックちゃんじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2019-09-17 22 55 54) タグの「メス」って女体化じゃなくて武器の意味かw -- 名無しさん (2020-11-17 13 31 12) 森の精霊 コログ族 の音楽家。顔におおきな葉っぱをくっつけているのは他のコログと共通だが、手乗りサイズな他のコログに比べるとかなり大柄。リンク以上の背丈でずんぐりとした一本樹のような見た目をしている。 肩(?)にポーチのようなものを引っ提げている他、両手にマラカスを携えており、様々な場面でこれを演奏して踊る♪ このマラカスによってボックリンは不思議な力を操ることが出来、彼曰く、2歳の頃にはこのマラカスを振り回していたようだ。(が、そもそも彼は何歳なのか……?) -- 名無しさん (2021-01-11 02 40 37) シリアスな設定とどう足掻いてもスケベになる見た目で頭の魔術回路はグッチャグチャ -- 名無しさん (2021-04-13 22 11 27) ↑美少女の出るゲームやアニメではよくあること。シリアスなストーリーが展開されてても、露出度高いと、ドラマよりおっぱいやふとももや白いお肌が気になってしまうのは仕方ない -- 名無しさん (2021-04-13 22 16 18) 「見る異性が最早気にするレヴェルで無くする為に(他にも理由はあるけど)露出度の高い操縦スーツにしている」美少女ロボゲーとかありますね -- 名無しさん (2021-04-16 16 10 27) ↑7 冠位霊基みたいに「アサシン・ジャック」の霊基が崩壊したからその世界線の中では召喚できないって事なんじゃないかと推察。 この場合「聖杯大戦の記録を座に持ち帰ってカルデアに召喚された」可能性も矛盾なく成立するし -- 名無しさん (2021-06-14 02 04 20) 最低の殺人鬼に相応しく惨たらしく死ぬべきだった -- 名無しさん (2021-08-22 17 49 33) 名前 コメント